- Arduino தானியங்கி பார்வையற்றவர்களை உருவாக்க தேவையான கூறுகள்
- Arduino ஐப் பயன்படுத்தி ரோலர் பிளைண்ட்களைக் கட்டுப்படுத்துதல்
- சாளர குருட்டு கியரை வடிவமைத்து உருவாக்குங்கள்
- 3 டி மோட்டார் ஹோல்டர் மற்றும் பிளைண்ட் கியர் அச்சிடுதல்
- Arduino Blinds கட்டுப்பாட்டுக்கான சுற்று வரைபடம்
- Arduino குருட்டு கட்டுப்பாட்டுக்கான Blynk விண்ணப்பம்
- பிளைங்கைப் பயன்படுத்தி பார்வையற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்த NodeMCU ஐ நிரலாக்குகிறது
- கூகிள் உதவியாளரைப் பயன்படுத்தி சாளர பார்வையற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்துதல்
- Arduino அடிப்படையிலான தானியங்கி சாளர குருட்டு கட்டுப்பாடு - ஆர்ப்பாட்டம்
"காலை வணக்கம். இது 7 AM மாலிபுவின் வானிலை 72 டிகிரி… ”மார்வெல் சினிமாடிக்ஸ் யுனிவர்ஸில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது இவை ஜார்விஸின் முதல் சொற்கள். பெரும்பாலான அயர்ன் மேன் ரசிகர்கள் இந்த காட்சியை நினைவுகூர முடியும் மற்றும் ஜார்விஸ் காலையில் ஒரு சாளரத்தை (வகையான) திறந்து நேரம் மற்றும் வானிலை பற்றிய புதுப்பிப்புகளை வழங்க முடிந்தது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். திரைப்படத்தில், சாளர கண்ணாடிகள் உண்மையில் சீ-த்ரூ டச் டிஸ்ப்ளேக்களால் செய்யப்பட்டன, எனவே ஜார்விஸ் அதை கருப்பு நிறத்தில் இருந்து வெளிப்படையானதாக மாற்றவும், அதில் வானிலை புள்ளிவிவரங்களையும் காட்டவும் முடிந்தது. ஆனால், உண்மையில், நாம் பார்க்கும் தொடுதிரைகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கிறோம், மேலும் சாளரக் குருட்டுகள் அல்லது தடைகளை தானாகவே கட்டுப்படுத்துவதே நாம் நெருங்க முடியும்.
எனவே, இந்த திட்டத்தில், நாங்கள் அதை சரியாக உருவாக்கப் போகிறோம், முன் வரையறுக்கப்பட்ட நேரங்களில் தானாகவே திறந்து மூடப்படும் ஒரு தானியங்கி மோட்டார் பொருத்தப்பட்ட குருடனை உருவாக்குவோம். முன்னதாக, நாங்கள் பல வீட்டு ஆட்டோமேஷன் திட்டங்களை உருவாக்கியுள்ளோம், அதில் நாங்கள் விளக்குகள், மோட்டார்கள் போன்றவற்றை தானியக்கமாக்கினோம். நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் அவற்றை நீங்கள் பார்க்கலாம். எனவே, திரும்பி வரும்போது, இந்த அர்டுயினோ கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பிளைண்ட்கள் கூகிள் உதவியாளரிடமிருந்து கட்டளைகளையும் எடுக்கலாம், இதன்மூலம் குரல் கட்டளைகளின் மூலம் உங்கள் சாளர மறைப்புகளை தொலைவிலிருந்து திறக்கலாம் அல்லது மூடலாம். புதிரானதா? பின்னர், அதை உருவாக்குவோம்.
Arduino தானியங்கி பார்வையற்றவர்களை உருவாக்க தேவையான கூறுகள்
திட்டம் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது மற்றும் பல கூறுகள் தேவையில்லை. கீழே பட்டியலிடப்பட்ட உருப்படிகளை சேகரிக்கவும்.
- NodeMCU
- ஸ்டெப்பர் மோட்டார் - 28BYJ-48
- ஸ்டெப்பர் மோட்டார் டிரைவர் தொகுதி
- எல்.எம் 117-3.3 வி
- மின்தேக்கிகள் (10uf, 1uf)
- 12 வி டிசி அடாப்டர்
- சரியான வாரியம்
- சாலிடரிங் கிட்
- 3D அச்சுப்பொறி
Arduino ஐப் பயன்படுத்தி ரோலர் பிளைண்ட்களைக் கட்டுப்படுத்துதல்
இப்போது சந்தையில் பல வகையான பிளைண்ட்கள் உள்ளன, ஆனால் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கயிறு மணிகளுடன் (கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி) கண்மூடித்தனமாக திறக்க அல்லது மூட இழுக்கப்படலாம்.

இந்த வட்டக் கயிற்றை நாம் கடிகார திசையில் இழுக்கும்போது, ஜன்னல் குருட்டுகள் திறக்கும், மேலும் இந்த கயிற்றை கடிகார திசையில் இழுக்கும்போது, ஜன்னல் குருட்டுகள் மூடப்படும். எனவே, இந்த செயல்முறையை நாங்கள் தானியக்கமாக்கினால், நாம் செய்ய வேண்டியது, இந்த கயிற்றை கடிகார திசையில் அல்லது கடிகார திசையில் இழுக்க ஒரு மோட்டாரைப் பயன்படுத்த வேண்டும், அதோடு நாங்கள் செய்யப்படுவோம். உண்மையில், இந்த திட்டத்தில் இதைத்தான் நாங்கள் செய்யப்போகிறோம்; மணிகளைக் கயிற்றை இழுக்க 28BYJ-48 ஸ்டெப்பர் மோட்டாரையும் ஒரு நோட்எம்சியுவையும் பயன்படுத்துவோம்.
சாளர குருட்டு கியரை வடிவமைத்து உருவாக்குங்கள்
இந்த திட்டத்தின் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் பகுதி மிகவும் எளிமையானது மற்றும் நேராக முன்னோக்கி இருந்தது, சவாலான பகுதி கண்மூடித்தனமான கயிற்றை இழுக்கக்கூடிய பிளைண்ட் கியரை உருவாக்குவதில் இருந்தது. எனவே இந்த கட்டுரையை குருட்டு கியர் வடிவமைப்போடு தொடங்குவோம், கியரை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பது குறித்த விவரங்களை நான் பெறப்போவதில்லை, ஆனால் இந்த அடிப்படை யோசனை உங்களுக்கு உதவ வேண்டும். கயிறின் மணிகளுடன் ஒரு படம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

மீண்டும், பல வகையான கயிறுகள் உள்ளன, ஆனால் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் கயிறுகள் ஒவ்வொரு மணிகளின் மையத்திலிருந்து மைய தூரம் 6 மிமீ மற்றும் ஒவ்வொரு மணிகளின் விட்டம் 4 மிமீ ஆகும். இந்த தகவலைப் பயன்படுத்தி, எங்கள் கியரின் வடிவமைப்பைத் தொடங்கலாம். உங்கள் கண்மூடித்தனமான கயிற்றில் விவாதிக்கப்பட்ட அதே பரிமாணங்கள் இருந்தால், நீங்கள் இந்த படிநிலையைத் தவிர்த்து, இந்த கட்டுரையில் வழங்கப்பட்ட எஸ்.டி.எல் கோப்பைப் பதிவிறக்கி கியரை அச்சிடலாம். உங்கள் கயிற்றில் வேறுபட்ட பீடிங் ஏற்பாடு இருந்தால், நீங்கள் குருட்டு கியரை மீண்டும் வடிவமைக்க வேண்டும்.

உகந்த கியர் சக்கர அளவைப் பெற எனது கியரில் 24 மணிகள் இருக்க முடிவு செய்தேன், உங்கள் கியர் சக்கரம் பெரியதாகவோ அல்லது சிறியதாகவோ இருக்க இதற்கு அருகில் உள்ள எந்த எண்ணையும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். எனவே, ஒவ்வொரு பீடிங்கிற்கும் இடையிலான தூரம் 6 மிமீ என்பதை நாங்கள் அறிவோம், எங்கள் கியரில் 24 மணிகள் தேவை. இரண்டையும் பெருக்கினால் கியர் சக்கரத்தின் சுற்றளவு கிடைக்கும். இந்த தரவு மூலம், நீங்கள் கியர் சக்கரத்தின் ஆரம் கணக்கிடலாம். மேலே உள்ள படத்தில் நீங்கள் காணக்கூடியது போல, எனது கியர் சக்கரத்தின் விட்டம் சுமார் 46 மி.மீ. ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது கியரின் உண்மையான விட்டம் அல்ல, ஏனென்றால் 4 மிமீ இருக்கும் மணிகளின் விட்டம் குறித்து நாங்கள் கணக்கிடவில்லை. எனவே, கியர்வீலின் உண்மையான விட்டம் 42 மிமீ இருக்கும், நான் சிறப்பாக செயல்படும் ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன்பு பல கியர் சக்கரங்களை அச்சிட்டு சோதித்தேன். நீங்கள் வடிவமைப்புகளில் இல்லை என்றால்,அடுத்த பத்தியிலிருந்து எஸ்.டி.எல் கோப்புகளை பதிவிறக்கம் செய்து அச்சிட்டு உங்கள் திட்டத்துடன் தொடரவும்.

3 டி மோட்டார் ஹோல்டர் மற்றும் பிளைண்ட் கியர் அச்சிடுதல்
கியருடன், சுவரில் துளையிட்டு, ஸ்டெப்பர் மோட்டாரை நிலைநிறுத்தக்கூடிய ஒரு சிறிய உறை நமக்குத் தேவைப்படும், இந்த திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் உறை மற்றும் கியர் இரண்டும் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன.

முழுமையான வடிவமைப்பு கோப்புகள் மற்றும் எஸ்.டி.எல் கோப்புகளை கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள Arduino Blind Control Thingiverse பக்கத்தில் காணலாம். உங்கள் குருட்டு கியர் மற்றும் மோட்டார் வழக்கை பதிவிறக்கம் செய்து அச்சிடலாம்.
பிளைண்ட் கியர் மற்றும் மோட்டார் வழக்குக்கான எஸ்.டி.எல் கோப்புகளைப் பதிவிறக்கவும்
Arduino Blinds கட்டுப்பாட்டுக்கான சுற்று வரைபடம்
கியர் மற்றும் அசெம்பிளியுடன் நீங்கள் தயாரானதும், மின்னணுவியல் மற்றும் மென்பொருள் பகுதியுடன் தொடர எளிதானது. IoT குருட்டு கட்டுப்பாட்டு திட்டத்திற்கான முழுமையான சுற்று வரைபடம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

முழு அமைப்பையும் ஆற்றுவதற்கு 12 வி அடாப்டரைப் பயன்படுத்தினோம்; LM1117-3.3V சீராக்கி 12V ஐ 3.3V ஆக மாற்றுகிறது, இது NodeMCU போர்டுக்கு சக்தி அளிக்க பயன்படுகிறது. ஸ்டெப்பர் மோட்டார் டிரைவர் தொகுதி 12 வி அடாப்டரில் இருந்து நேரடியாக இயக்கப்படுகிறது. நான் 5V இல் ஸ்டெப்பர் மோட்டாரை இயக்க முயற்சித்தேன், ஆனால் அது குருட்டுகளை இழுக்க போதுமான முறுக்குவிசை வழங்கவில்லை, எனவே நீங்கள் 12V ஐப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
இது தவிர, சுற்று மிகவும் எளிது, நீங்கள் ஸ்டெப்பர் மோட்டர்களுக்கு புதியவராக இருந்தால், ஸ்டெப்பர் மோட்டார் கட்டுரையின் அடிப்படைகளை ஆராய்ந்து, அது எவ்வாறு இயங்குகிறது மற்றும் மைக்ரோகண்ட்ரோலருடன் எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
Arduino குருட்டு கட்டுப்பாட்டுக்கான Blynk விண்ணப்பம்
பார்வையற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான அர்டுயினோ திட்டத்தில் இறங்குவதற்கு முன், பிளைங்க் பயன்பாட்டைத் திறந்து சில பொத்தான்களை உருவாக்கலாம், அதைப் பயன்படுத்தி நம் குருட்டுகளைத் திறக்கலாம் அல்லது மூடலாம். கூகிள் வீட்டிலிருந்து கட்டுப்படுத்த எங்களுக்கு இது பின்னர் தேவைப்படும்.

ஒவ்வொரு நாளும் காலை 10:00 மணிக்கு பிளைண்ட்ஸைத் திறக்க மற்றும் மூடுவதற்கு இரண்டு பொத்தான்களையும், ஒரு முறை டைமனர்களையும் சேர்த்துள்ளேன். நாளின் வெவ்வேறு இடைவெளியில் குருட்டுகளைத் திறக்க அல்லது மூடுவதற்கு நீங்கள் பல டைமர்களைச் சேர்க்கலாம். அடிப்படையில், நாம் குருட்டுகளை மூட வேண்டியிருக்கும் போது, நாம் மெய்நிகர் முள் வி 1 ஐத் தூண்ட வேண்டும், மேலும் நாம் குருட்டுகளைத் திறக்கும்போது, மெய்நிகர் முள் வி 2 ஐத் தூண்ட வேண்டும். இங்கே அழுத்திய பொத்தானை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஸ்டெப்பர் மோட்டாரைக் கட்டுப்படுத்தும் நிரல் Arduino IDE இல் எழுதப்படும், இது கீழே விவாதிக்கப்படுகிறது.
பிளைங்கைப் பயன்படுத்தி பார்வையற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்த NodeMCU ஐ நிரலாக்குகிறது
இந்த குருட்டு கட்டுப்பாட்டு திட்டத்திற்கான முழுமையான ESP8266 குறியீட்டை இந்த பக்கத்தின் கீழே காணலாம். எங்கள் நிரல் பிளைங்க் பயன்பாட்டிலிருந்து ஒரு கட்டளைக்காக காத்திருக்க வேண்டும், அந்த கட்டளையின் அடிப்படையில், நாம் ஸ்டெப்பர் மோட்டாரை கடிகார திசையில் அல்லது கடிகார திசையில் சுழற்ற வேண்டும். குறியீட்டின் முக்கியமான பகுதிகள் கீழே விவாதிக்கப்பட்டுள்ளன.
எங்கள் சுற்று வரைபடத்தின்படி, எங்கள் ஸ்டெப்பர் மோட்டாரைக் கட்டுப்படுத்த நோடெம்குவில் டிஜிட்டல் ஊசிகளை 1, 2, 3 மற்றும் 4 ஐப் பயன்படுத்தினோம். எனவே, கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி இந்த ஊசிகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்டெப்பர் எனப்படும் ஒரு நிகழ்வை உருவாக்க வேண்டும். 1, 3, 2, மற்றும் 4 வரிசையில் ஊசிகளை வரையறுத்துள்ளோம் என்பதைக் கவனியுங்கள். இது வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்டது, அது தவறு அல்ல; மோட்டார் சரியாக வேலை செய்ய நாம் 2 மற்றும் 3 ஊசிகளை மாற்ற வேண்டும்.
// படிகள் மற்றும் ஊசிகளைப் பயன்படுத்தி ஸ்டெப்பர் வகுப்பின் ஒரு உதாரணத்தை உருவாக்கவும் ஸ்டெப்பர் ஸ்டெப்பர் (STEPS, D1, D3, D2, D4);
அடுத்த கட்டத்தில், எங்கள் பிளைங்க் பயன்பாட்டு அங்கீகார டோக்கனையும், எங்கள் ஐஓடி பிளைண்ட் கன்ட்ரோலரை இணைக்க வேண்டிய வைஃபை நற்சான்றுகளையும் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த பிளைங்க் அங்கீகார டோக்கனை எவ்வாறு பெறுவது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், பிளைங்க் பயன்பாட்டின் அடிப்படைகளையும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதையும் புரிந்து கொள்ள பிளின் எல்இடி கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தைப் பார்க்கவும்.
// நீங்கள் பிளிங்க் பயன்பாட்டில் அங்கீகார டோக்கனைப் பெற வேண்டும். // திட்ட அமைப்புகளுக்கு (நட்டு ஐகான்) செல்லுங்கள். char auth = "l_b47mF1hioCc_7FzdKMJJeFnJjTxxxx"; // உங்கள் வைஃபை நற்சான்றிதழ்கள். // திறந்த நெட்வொர்க்குகளுக்கு கடவுச்சொல்லை "" என அமைக்கவும். char ssid = "CircuitDigest"; char pass = "dummy123";
எங்கள் குறியீட்டைக் கொண்டு நகரும், அமைவு செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு, பிளிங்கிற்கான இரண்டு முறைகளை வரையறுத்துள்ளோம். முன்பு குறிப்பிட்டபடி, வி 1 மற்றும் வி 2 மெய்நிகர் ஊசிகளை என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நாம் வரையறுக்க வேண்டும். அதற்கான குறியீடு கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.
BLYNK_WRITE (V1) // BLINDS ஐ மூடு {Serial.println ("மூடும் பார்வையற்றவர்கள்"); if (open == true) {for (int c_val = 0; c_val <= 130; c_val ++) // {stepper.step (c_val) ஐ மூடுவதற்கு எதிர்-கடிகார திசையில் சுழற்று; மகசூல் (); } மூடியது = உண்மை; திறந்தது = பொய்; முடக்கு_மோட்டர் (); // மின் நுகர்வு மற்றும் வெப்பத்தை குறைக்க பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு எப்போதும் விரும்பத்தக்க ஸ்டெப்பர் மோட்டார்கள்} Y BLYNK_WRITE (V2) // BLINDS ஐத் திறக்கவும் {Serial.println ("பார்வையற்றவர்களைத் திறத்தல்"); if (மூடிய == உண்மை) {for (int cc_val = 0; cc_val> = -130; cc_val--) // திறப்பதற்காக கடிகார திசையில் சுழற்றுங்கள் {stepper.step (cc_val); மகசூல் (); } திறந்தது = உண்மை; மூடிய = பொய்; } முடக்கு_மோட்டர் (); // மின் நுகர்வு மற்றும் வெப்பத்தை குறைக்க பயன்பாட்டிற்கு பிறகு எப்போதும் விரும்பத்தக்க ஸ்டெப்பர் மோட்டார்கள்}
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என வி 1 கண்மூடித்தனமாக மூட பயன்படுகிறது மற்றும் வி 2 குருட்டுகளை திறக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. 130 படிகளுக்கு மோட்டார்கள் கடிகார திசையில் அல்லது கடிகார திசையில் சுழற்ற ஒரு ஃபார் லூப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. 130 படிகளுடன், என் குருட்டுகளை முழுமையாக திறந்து மூட முடிகிறது என்பதைக் கண்டறிய எனது குருட்டுகளுடன் பரிசோதனை செய்தேன். உங்கள் எண்ணிக்கை மாறுபடலாம். லூப் ஒரு கடிகார மற்றும் இடஞ்சுழியாக திசையில் சுழற்று ஸ்டெப்பர் மோட்டார் கொள்ள கீழே உள்ள படம்.
(int c_val = 0; c_val <= 130; c_val ++) // {stepper.step (c_val) ஐ மூடுவதற்கு எதிர்-கடிகார திசையில் சுழற்று; மகசூல் (); } for (int cc_val = 0; cc_val> = -130; cc_val--) // திறப்பதற்காக கடிகார திசையில் சுழற்று {stepper.step (cc_val); மகசூல் (); }
எங்கள் நிரலில் இரண்டு பூலியன் மாறிகள் “திறக்கப்பட்டவை” மற்றும் “மூடப்பட்டவை” என்பதையும் நீங்கள் காணலாம். இந்த இரண்டு மாறிகள் இரண்டு முறை மோட்டார் திறப்பதை அல்லது மூடுவதைத் தடுக்கப் பயன்படுகின்றன. பொருள், முன்பு மூடப்பட்டபோதுதான் குருட்டுகள் திறக்கும், முன்பு திறக்கப்பட்டபோதுதான் அது மூடப்படும்.
28BJY-48 ஸ்டெப்பர் மோட்டரின் வேகத்தை எவ்வாறு அதிகரிப்பது?
28BJY-48 ஸ்டெப்பர் மோட்டாரைப் பயன்படுத்துவதன் ஒரு குறைபாடு என்னவென்றால், அது மிகவும் மெதுவாக உள்ளது. இந்த மோட்டார்கள் முதலில் அதிக துல்லியமான குறைந்த வேக பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தும்படி தயாரிக்கப்பட்டன, எனவே இந்த மோட்டார்கள் அதிக வேகத்தில் சுழலும் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். Arduino ஐப் பயன்படுத்தி ஸ்டெப்பர் மோட்டரின் வேகத்தை அதிகரிக்க விரும்பினால், நீங்கள் மாற்றக்கூடிய இரண்டு அளவுருக்கள் உள்ளன. ஒன்று # STEPS 64 ஐ வரையறுக்கவும், படிகள் 64 என வரையறுக்கப்படும்போது, மோட்டார் ஒப்பீட்டளவில் வேகமாக இருப்பதைக் கண்டேன். மற்றொரு அளவுரு ஒரு ஸ்டெப்பர்.செட்ஸ்பீட் (500); மீண்டும் நான் 500 ஒரு உகந்த மதிப்பாகக் கண்டேன், அதை விட வேறு எதுவும் உண்மையில் ஸ்டெப்பர் மோட்டாரை மெதுவாக்குகிறது.
இந்த மோட்டார்களின் வேகத்தை அதிகரிக்க வேறு வழி உங்களுக்குத் தெரியுமா? ஆம் எனில், கீழே உள்ள கருத்துப் பிரிவில் அவற்றை விடுங்கள்.
ஸ்டெப்பர் மோட்டார் அதிக வெப்பமடைவதைத் தடுப்பது எப்படி?
அதிக வெப்பத்தைத் தடுக்க பயன்பாட்டில் இல்லாதபோது ஸ்டெப்பர் மோட்டார்கள் எப்போதும் முடக்கப்பட வேண்டும். ஒரு ஸ்டெப்பர் மோட்டாரை முடக்குவது மிகவும் எளிது; ஸ்டெப்பர் மோட்டாரைக் குறைக்கும் நான்கு ஜிபிஐஓ ஊசிகளின் முள் நிலையை மாற்றவும். இது மிகவும் முக்கியமானது, இல்லையெனில் உங்கள் மோட்டார் + 12 வி இல் மிகவும் சூடாகி நிரந்தரமாக சேதமடையக்கூடும். ஸ்டெப்பர் மோட்டரை முடக்குவதற்கான நிரல் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.
void disable_motor () // வெப்பத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக மோட்டாரை அணைக்கவும் {DigitalWrite (D1, LOW); டிஜிட்டல்ரைட் (டி 2, குறைந்த); டிஜிட்டல்ரைட் (டி 3, குறைந்த); டிஜிட்டல்ரைட் (டி 4, குறைந்த); }
கூகிள் உதவியாளரைப் பயன்படுத்தி சாளர பார்வையற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்துதல்
கூகிள் உதவியாளர் வழியாக பார்வையற்றவர்களைக் கட்டுப்படுத்த பிளிங்க் ஏபிஐ பயன்படுத்தப் போகிறோம், இது எங்கள் குரல் கட்டுப்பாட்டு வீட்டு ஆட்டோமேஷன் திட்டத்தைப் போலவே இருக்கும், எனவே ஆர்வமாக இருந்தால் அதைச் சரிபார்க்கவும். அடிப்படையில், கூகிள் உதவியாளருக்கு முன்பே வரையறுக்கப்பட்ட சொற்றொடரைக் கூறும்போது கீழேயுள்ள இணைப்பை நாம் தூண்ட வேண்டும்.
//http://188.166.206.43/l_b47mF1hioCc_7FzdKMJJeFnJjTxxxx/update/V1?value=1 /
அங்கீகார டோக்கனை உங்கள் பிளின் பயன்பாடு வழங்கியதை மாற்றுவதை உறுதிசெய்க. இந்த இணைப்பை உங்கள் குரோம் உலாவியில் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படுகிறதா என்று சோதிக்கலாம். இப்போது இணைப்பு தயாராக உள்ளது, நாம் வெறுமனே IFTTT க்குச் சென்று, கண்மூடித்தனங்களை மூடி திறக்கக் கேட்கும்போது மெய்நிகர் முள் V1 மற்றும் V2 ஐத் தூண்டக்கூடிய இரண்டு ஆப்லெட்களை உருவாக்க வேண்டும். மீண்டும், நான் இதைப் பற்றிய விவரங்களுக்கு வரவில்லை, ஏனென்றால் நாங்கள் இதை பல முறை செய்துள்ளோம். உங்களுக்கு கூடுதல் உதவி தேவைப்பட்டால், இந்த குரல் கட்டுப்பாட்டு எஃப்எம் ரேடியோ திட்டத்தைப் பார்க்கவும், அடாஃப்ரூட் சேவைகளை வெப்ஹூக்குகளுடன் மாற்றவும். எனது துணுக்கின் ஸ்கிரீன் ஷாட்டை குறிப்புக்காக பகிர்கிறேன்.

Arduino அடிப்படையிலான தானியங்கி சாளர குருட்டு கட்டுப்பாடு - ஆர்ப்பாட்டம்
சுற்று மற்றும் 3 டி அச்சிடப்பட்ட உறைகள் தயாரான பிறகு, சுவரில் இரண்டு துளைகளை துளையிட்டு சாதனத்தை சுவரில் இணைக்கவும். எனது பெருகிவரும் அமைப்பு கீழே உள்ள படங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

அதன்பிறகு, உங்கள் குருட்டுகள் திறந்த நிலையில் இருப்பதை உறுதிசெய்து, பின்னர் மின்சுற்று சக்தியை இயக்கவும். இப்போது, நீங்கள் பிளைங்க் பயன்பாட்டிலிருந்து அல்லது கூகிள் உதவியாளர் மூலமாக பிளைண்ட்களை மூட முயற்சி செய்யலாம், அது செயல்பட வேண்டும். பார்வையற்றவர்களை தானாகவே திறந்து, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் மூடுவதற்கு பிளைங்க் பயன்பாட்டில் டைமர்களை அமைக்கலாம்.

திட்டத்தின் முழுமையான செயல்பாட்டை கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள வீடியோவில் காணலாம்; உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், அவற்றை கீழே உள்ள கருத்துப் பிரிவில் எழுதலாம். மேலும், எங்கள் தொழில்நுட்ப மன்றங்களை மற்ற தொழில்நுட்ப விவாதங்களுக்கு நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.
