- Arduino க்கான Adafruit 5X8 NeoPixel Shield
- பிளின் ஆப் மற்றும் அர்டுயினோ இடையேயான தொடர்பு செயல்முறையைப் புரிந்துகொள்வது
- கூறுகள் தேவை
- அடாஃப்ரூட் ஆர்ஜிபி எல்இடி ஷீல்ட் மற்றும் அர்டுயினோ - வன்பொருள் இணைப்பு
- பிளின் பயன்பாட்டை கட்டமைத்தல்
- Arduino Code Adafruit WS2812B RGB LED கவசத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது
- Arduino Board இல் குறியீட்டைப் பதிவேற்றுகிறது
சில ஆண்டுகளில், RGB எல்.ஈ.டிக்கள் அதன் அழகான நிறம், பிரகாசம் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான லைட்டிங் விளைவுகளால் நாளுக்கு நாள் பிரபலமாகி வருகின்றன. அதனால்தான் இது பல இடங்களில் அலங்கார பொருளாக பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஒரு உதாரணம் வீடு அல்லது அலுவலக இடமாக இருக்கலாம். மேலும், நாங்கள் சமையலறையிலும், கேமிங் கன்சோலிலும் RGB விளக்குகளைப் பயன்படுத்தலாம். மனநிலை விளக்குகளின் அடிப்படையில் குழந்தையின் விளையாட்டு அறை அல்லது படுக்கையறைகளிலும் அவை சிறந்தவை. முன்னதாக, மியூசிக் ஸ்பெக்ட்ரம் விஷுவலைசரை உருவாக்க WS2812B நியோபிக்சல் எல்.ஈ.டி மற்றும் ஏ.ஆர்.எம் மைக்ரோகண்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்தினோம், எனவே இது உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறதா என்று பாருங்கள்.
அதனால்தான் இந்த திட்டத்தில் நாம் நியோபிக்சல் அடிப்படையிலான ஆர்ஜிபி எல்இடி மேட்ரிக்ஸ் கேடயம், அர்டுயினோ மற்றும் பிளிங்க் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி பல கவர்ச்சிகரமான அனிமேஷன் விளைவுகள் மற்றும் வண்ணங்களை உருவாக்கப் போகிறோம், அவை பிளிங்க் பயன்பாட்டின் மூலம் நாம் கட்டுப்படுத்த முடியும். எனவே தொடங்குவோம் !!!
Arduino க்கான Adafruit 5X8 NeoPixel Shield
Arduino இணக்கமான நியோபிக்சல் கேடயம் நாற்பது தனித்தனியாக முகவரியிடக்கூடிய RGB எல்.ஈ.டிகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றிலும் WS2812b இயக்கி உள்ளமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது இந்த நியோபிக்சல் கேடயத்தை உருவாக்க 5 × 8 மேட்ரிக்ஸில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. பல நியோபிக்சல் கேடயங்களும் தேவைப்பட்டால் ஒரு பெரிய கேடயத்தை உருவாக்க இணைக்கப்படலாம். RGB எல்.ஈ.டிகளைக் கட்டுப்படுத்த, ஒரு அர்டுயினோ முள் தேவைப்படுகிறது, எனவே இந்த டுடோரியலில், அவ்வாறு செய்ய ஆர்டுயினோவின் பின் 6 ஐப் பயன்படுத்த முடிவு செய்துள்ளோம்.
எங்கள் விஷயத்தில், எல்.ஈ.டிக்கள் அர்டுயினோவின் உள்ளடிக்கப்பட்ட 5 வி முள் இருந்து இயக்கப்படுகின்றன, இது முழு பிரகாசத்தில் “எல்.ஈ.டிகளில் மூன்றில் ஒரு பகுதியை” இயக்குவதற்கு போதுமானது. நீங்கள் அதிக எல்.ஈ.டிகளுக்கு சக்தி அளிக்க வேண்டுமானால், நீங்கள் உள்ளடிக்கிய சுவடுகளை வெட்டி வெளிப்புற 5 வி விநியோகத்தைப் பயன்படுத்தி வெளிப்புற 5 வி முனையத்தைப் பயன்படுத்தி கேடயத்தை ஆற்றலாம்.
பிளின் ஆப் மற்றும் அர்டுயினோ இடையேயான தொடர்பு செயல்முறையைப் புரிந்துகொள்வது
இங்கு பயன்படுத்தப்படும் 8 * 5 ஆர்ஜிபி எல்இடி மேட்ரிக்ஸ் WS2812B இயக்கி அடிப்படையில் நாற்பது தனித்தனியாக முகவரியிடக்கூடிய RGB எல்.ஈ. இது 24 பிட் வண்ணக் கட்டுப்பாட்டையும் பிக்சலுக்கு 16.8 மில்லியன் வண்ணங்களையும் கொண்டுள்ளது. இதை “ஒரு கம்பி கட்டுப்பாடு” முறை மூலம் கட்டுப்படுத்தலாம். அதாவது ஒரே கட்டுப்பாட்டு முள் பயன்படுத்தி முழு எல்.ஈ.டி பிக்சலையும் கட்டுப்படுத்தலாம். எல்.ஈ.டிகளுடன் பணிபுரியும் போது, இந்த எல்.ஈ.டிகளின் தரவுத்தாள் வழியாக நான் சென்றிருக்கிறேன், அங்கு கேடயத்தின் இயக்க மின்னழுத்த வரம்பு 4 வி முதல் 6 வி வரை இருப்பதைக் காண்கிறேன், தற்போதைய நுகர்வு எல்.ஈ.டிக்கு 50 எம்.ஏ., 5 வி மணிக்கு சிவப்பு, பச்சை, மற்றும் முழு பிரகாசத்தில் நீலம். இது வெளிப்புற சக்தி ஊசிகளில் தலைகீழ்-மின்னழுத்த பாதுகாப்பையும், அர்டுயினோவை மீட்டமைக்க கேடயத்தில் மீட்டமை பொத்தானையும் கொண்டுள்ளது. உள் சுற்றுகள் மூலம் போதுமான அளவு மின்சாரம் கிடைக்கவில்லை என்றால், இது எல்.ஈ.டிகளுக்கான வெளிப்புற சக்தி உள்ளீட்டு முள் உள்ளது.

மேலே உள்ள திட்ட வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, பிளிங்க் பயன்பாட்டை பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவ வேண்டும்எங்கள் ஸ்மார்ட்போனில் வண்ணம், பிரகாசம் போன்ற அளவுருக்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம். அளவுருக்களை அமைத்த பிறகு, பயன்பாட்டில் ஏதேனும் மாற்றங்கள் ஏற்பட்டால், அது பிளிங்க் கிளவுட் ஆகும், அங்கு எங்கள் கணினியும் இணைக்கப்பட்டு புதுப்பிக்கப்பட்ட தரவைப் பெற தயாராக உள்ளது. ஒரு தகவல்தொடர்பு துறைமுகத்துடன் திறக்கப்பட்ட யூ.எஸ்.பி கேபிள் வழியாக அர்டுயினோ யூனோ எங்கள் கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இந்த தகவல்தொடர்பு துறை (COM போர்ட்) மூலம், பிளைங்க் கிளவுட் மற்றும் அர்டுயினோ யு.என்.ஓ இடையே தரவுகளை பரிமாறிக்கொள்ள முடியும். பிசி நிலையான நேர இடைவெளியில் பிளிங்க் கிளவுட்டிலிருந்து தரவைக் கோருகிறது மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட தரவு பெறப்படும்போது, அது அர்டுயினோவுக்கு மாற்றப்பட்டு, ஆர்ஜிபி தலைமையிலான பிரகாசம் மற்றும் வண்ணங்களைக் கட்டுப்படுத்துவது போன்ற பயனர் வரையறுக்கப்பட்ட முடிவுகளை எடுக்கிறது. RGB எல்.ஈ.டி கவசம் Arduino LED இல் வைக்கப்பட்டு தகவல்தொடர்புக்கான ஒரு தரவு முள் வழியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது, முன்னிருப்பாக இது Arduino இன் D6 முள் வழியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது.Arduino UNO இலிருந்து அனுப்பப்பட்ட தொடர் தரவு நியோபிக்சல் ஷைடிற்கு அனுப்பப்படுகிறது, பின்னர் இது எல்.ஈ.டி மேட்ரிக்ஸில் பிரதிபலிக்கிறது.
கூறுகள் தேவை
- Arduino UNO
- 8 * 5 ஆர்ஜிபி எல்இடி மேட்ரிக்ஸ் கவசம்
- Arduino UNO க்கான USB A / B கேபிள்
- லேப்டாப் / பிசி
அடாஃப்ரூட் ஆர்ஜிபி எல்இடி ஷீல்ட் மற்றும் அர்டுயினோ - வன்பொருள் இணைப்பு
WS2812B நியோபிக்சல் எல்.ஈ.டிக்கள் மூன்று ஊசிகளைக் கொண்டுள்ளன, ஒன்று தரவுக்காகவும், மற்றொன்று மின்சக்திக்காகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் இந்த குறிப்பிட்ட அர்டுயினோ கவசம் வன்பொருள் இணைப்பை மிகவும் எளிதாக்குகிறது, நாம் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் நியோபிக்சல் எல்.ஈ.டி மேட்ரிக்ஸை அர்டுயினோ யு.என்.ஓவின் மேல் வைப்பதுதான். எங்கள் விஷயத்தில், எல்.ஈ.டி இயல்புநிலை ஆர்டுயினோ 5 வி ரெயிலிலிருந்து இயக்கப்படுகிறது. நியோபிக்சல் கேடயத்தை வைத்த பிறகு, அமைப்பு கீழே தெரிகிறது:

பிளின் பயன்பாட்டை கட்டமைத்தல்
எங்கள் ஸ்மார்ட்போன்களைப் பயன்படுத்தி எந்த IoT சாதனங்களையும் சாதனங்களையும் கட்டுப்படுத்த Android மற்றும் IOS சாதனங்களில் இயங்கக்கூடிய ஒரு பயன்பாடு Blynk ஆகும். முதலில், RGB எல்.ஈ.டி மேட்ரிக்ஸைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு வரைகலை பயனர் இடைமுகம் (GUI) உருவாக்கப்பட வேண்டும். பயன்பாடு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து அளவுருக்களையும் GUI இலிருந்து Blynk Cloud க்கு அனுப்பும். ரிசீவர் பிரிவில், ஆர்டுயினோ ஒரு தொடர் தொடர்பு கேபிள் வழியாக பிசியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, பிசி பிளைங்க் மேகத்திலிருந்து தரவைக் கோருகிறது, மேலும் இந்த தரவு தேவையான செயலாக்கத்திற்காக அர்டுயினோவுக்கு அனுப்பப்படுகிறது. எனவே, பிளிங்க் பயன்பாட்டு அமைப்பைத் தொடங்குவோம்.
அமைப்பதற்கு முன், கூகிள் பிளே ஸ்டோரிலிருந்து பிளிங்க் பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்கவும் (ஐஓஎஸ் பயனர்கள் ஆப் ஸ்டோரிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம்). நிறுவிய பின், உங்கள் மின்னஞ்சல் ஐடி மற்றும் கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்தி பதிவுபெறுக.
புதிய திட்டத்தை உருவாக்குதல்:
வெற்றிகரமான நிறுவலுக்குப் பிறகு, பயன்பாட்டைத் திறந்து, அங்கு “ புதிய திட்டம் ” என்ற விருப்பத்துடன் ஒரு திரையைப் பெறுவோம். அதைக் கிளிக் செய்தால், அது ஒரு புதிய திரையை பாப் அப் செய்யும், அங்கு நாம் திட்டப்பெயர், பலகை மற்றும் இணைப்பு வகை போன்ற அளவுருக்களை அமைக்க வேண்டும். எங்கள் திட்டத்தில், சாதனத்தை “ Arduino UNO ” என்றும், இணைப்பு வகையை “ USB ” என்றும் தேர்ந்தெடுத்து “ உருவாக்கு” என்பதைக் கிளிக் செய்க.
திட்டத்தை வெற்றிகரமாக உருவாக்கிய பிறகு, எங்கள் பதிவு செய்யப்பட்ட அஞ்சலில் அங்கீகார ஐடியைப் பெறுவோம். எதிர்கால குறிப்புக்காக அங்கீகார ஐடியைச் சேமிக்கவும்.

கிராஃபிக் பயனர் இடைமுகத்தை (GUI) உருவாக்குதல்:
ப்ளின்கில் திட்டத்தைத் திறந்து, “+” அடையாளத்தைக் கிளிக் செய்தால், எங்கள் திட்டத்தில் நாம் பயன்படுத்தக்கூடிய விட்ஜெட்களைப் பெறுவோம். எங்கள் விஷயத்தில், கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி “zeRGBa” என பட்டியலிடப்பட்ட ஒரு RGB வண்ண தேர்வி எங்களுக்கு தேவை.

சாளரங்களை அமைத்தல்:
எங்கள் திட்டத்திற்கு விட்ஜெட்களை இழுத்த பிறகு, இப்போது அதன் அளவுருக்களை அமைக்க வேண்டும், அவை வண்ண RGB மதிப்புகளை Arduino UNO க்கு அனுப்ப பயன்படுகிறது.
ZeRGBa ஐக் கிளிக் செய்க, பின்னர் ZeRGBa அமைப்பு என்ற திரையைப் பெறுவோம். வெளியீட்டு விருப்பத்தை “ ஒன்றிணைத்தல் ” என அமைத்து, கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள முள் “வி 2” ஆக அமைக்கவும்.

Arduino Code Adafruit WS2812B RGB LED கவசத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது
வன்பொருள் இணைப்பு முடிந்ததும், குறியீட்டை Arduino இல் பதிவேற்ற வேண்டும். குறியீட்டின் படிப்படியான விளக்கத்தின் படி கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.
முதலில், தேவையான அனைத்து நூலகங்களையும் சேர்க்கவும். Arduino IDE ஐத் திறந்து, பின்னர் தாவல் ஸ்கெட்ச் சென்று நூலகம்-> நூலகங்களை நிர்வகி என்ற விருப்பத்தை சொடுக்கவும் . தேடல் பெட்டியில் பிளைங்கைத் தேடுங்கள், பின்னர் Arduino UNO க்கான Blynk தொகுப்பை பதிவிறக்கி நிறுவவும்.
RGB LED மேட்ரிக்ஸைக் கட்டுப்படுத்த இங்கே “ Adafruit_NeoPixel.h ” நூலகம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதைச் சேர்க்க, கொடுக்கப்பட்ட இணைப்பிலிருந்து நீங்கள் Adafruit_NeoPixel நூலகத்தைப் பதிவிறக்கலாம். நீங்கள் அதைப் பெற்றவுடன், அதைச் சேர் ஜிப் நூலக விருப்பத்துடன் சேர்க்கலாம்.
# BLYNK_PRINT பிழைத்திருத்தத்தை வரையறுக்கவும் # அடங்கும் # அடங்கும்
எல்.ஈ.டிகளின் எண்ணிக்கையை வரையறுக்கிறோம், இது எங்கள் எல்.ஈ.டி மேட்ரிக்ஸுக்கு தேவைப்படுகிறது, மேலும் எல்.ஈ.டி அளவுருக்களைக் கட்டுப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படும் முள் எண்ணையும் வரையறுக்கிறோம்.
# பின் 6 ஐ வரையறுக்கவும் # NUM_PIXELS 40 ஐ வரையறுக்கவும்
பின்னர், நாம் முன்பு சேமித்த ஒரு அங்கீகார வரிசையில் எங்கள் கண் சிமிட்டும் அங்கீகார ஐடியை வைக்க வேண்டும்.
char auth = "HoLYSq-SGJAafQUQXXXXXXXX";
இங்கே மென்பொருள் சீரியல் ஊசிகளை பிழைத்திருத்த கன்சோலாகப் பயன்படுத்துகின்றனர். எனவே, Arduino ஊசிகளை கீழே பிழைத்திருத்த சீரியல் என வரையறுக்கப்படுகிறது.
#சேர்க்கிறது
உள்ளே அமைப்பு, சீரியல் தொடர்பு செயல்பாடு பயன்படுத்தி துவக்கப்படும் Serial.begin , blynk பயன்படுத்தி இணைக்கப்பட்டுள்ளது Blynk.begin மற்றும் பயன்படுத்தி pixels.begin (), எல்இடி மேட்ரிக்ஸ் துவக்கப்படும்.
வெற்றிட அமைவு () { DebugSerial.begin (9600); pixels.begin (); சீரியல்.பெஜின் (9600); Blynk.begin (சீரியல், அங்கீகாரம்); }
லூப் () இன் உள்ளே, நாங்கள் Blynk.run () ஐப் பயன்படுத்தினோம் , இது பிளிங்க் GUI இலிருந்து உள்வரும் கட்டளைகளைச் சரிபார்த்து அதற்கேற்ப செயல்பாடுகளைச் செய்கிறது.
void loop () { Blynk.run (); }
இறுதி கட்டத்தில், பிளிங்க் பயன்பாட்டிலிருந்து அனுப்பப்பட்ட அளவுருக்களைப் பெற்று செயலாக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், அமைவு பிரிவில் முன்னர் விவாதித்தபடி அளவுருக்கள் மெய்நிகர் முள் “வி 2” க்கு ஒதுக்கப்பட்டன. BLYNK_WRITE செயல்பாடு என்பது உள்ளமைக்கப்பட்ட மெய்நிகர் முள் நிலை / மதிப்பு மாறும்போதெல்லாம் அழைக்கப்படுகிறது. வேறு எந்த Arduino செயல்பாட்டைப் போலவே இந்த செயல்பாட்டினுள் குறியீட்டை இயக்கலாம்.
இங்கே BLYNK_WRITE செயல்பாடு மெய்நிகர் முள் வி 2 மணிக்கு உள்வரும் தரவு சரிபார்க்க எழுதப்படுகிறது. பிளிங்க் அமைவு பிரிவில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, வண்ண பிக்சல் தரவு ஒன்றிணைக்கப்பட்டு வி 2 முள் ஒதுக்கப்பட்டது. எனவே டிகோடிங்கிற்குப் பிறகு மீண்டும் ஒன்றிணைக்க வேண்டும். எல்.ஈ.டி பிக்சல் மேட்ரிக்ஸைக் கட்டுப்படுத்த, சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம் போன்ற 3 தனிப்பட்ட வண்ண பிக்சல் தரவுகளும் நமக்குத் தேவை. கீழே உள்ள குறியீட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, சிவப்பு நிறத்தின் மதிப்பைப் பெற மேட்ரிக்ஸின் மூன்று குறியீடுகள் param.asInt () போல வாசிக்கப்பட்டன . இதேபோல், மற்ற இரண்டு மதிப்புகளும் 3 தனிப்பட்ட மாறிகளில் பெறப்பட்டு சேமிக்கப்பட்டன. இந்த மதிப்புகள் கீழே உள்ள குறியீட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி pixels.setPixelColor செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி பிக்சல் மேட்ரிக்ஸுக்கு ஒதுக்கப்படுகின்றன.
இங்கே, பிக்சல்கள்.செட் பிரகாசம் () செயல்பாடு பிரகாசத்தைக் கட்டுப்படுத்தப் பயன்படுகிறது மற்றும் பிக்சல்கள். ஷோ () செயல்பாடு மேட்ரிக்ஸில் தொகுப்பு நிறத்தைக் காட்ட பயன்படுகிறது.
BLYNK_WRITE (V2) { int r = param.asInt (); int g = param.asInt (); int b = param.asInt (); pixels.clear (); pixels.setBrightness (20); (int i = 0; i <= NUM_PIXELS; i ++) { pixels.setPixelColor (i, pixels.Color (r, g, b)); } pixels.show (); }
Arduino Board இல் குறியீட்டைப் பதிவேற்றுகிறது
முதலில், Arduino IDE க்குள் Arduino இன் PORT ஐத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பின்னர் குறியீட்டை Arduino UNO இல் பதிவேற்ற வேண்டும். வெற்றிகரமான பதிவேற்றத்திற்குப் பிறகு, எங்கள் தொடர் தொடர்பு அமைப்புக்கு பயன்படுத்தப்படும் போர்ட்-எண்ணைக் குறிக்கவும்.
இதற்குப் பிறகு, உங்கள் கணினியில் பிளிங்க் நூலகத்தின் ஸ்கிரிப்ட் கோப்புறையைக் கண்டறியவும். நீங்கள் நூலகத்தை நிறுவும் போது இது நிறுவப்படும், என்னுடையது இருந்தது, “சி: ers பயனர்கள் \ PC_Name \ ஆவணங்கள் \ Arduino \ நூலகங்கள் \ Blynk \ ஸ்கிரிப்ட்கள்”
ஸ்கிரிப்ட் கோப்புறையில், "blynk-ser.bat" என்ற பெயரில் ஒரு கோப்பு இருக்க வேண்டும், இது தொடர் தகவல்தொடர்புக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தொகுதி கோப்பு, இது நாம் நோட்பேடால் திருத்த வேண்டும். நோட்பேடில் கோப்பைத் திறந்து, கடைசி கட்டத்தில் நீங்கள் குறிப்பிட்ட போர்ட் எண்ணை உங்கள் ஆர்டுயினோ போர்ட் எண்ணாக மாற்றவும்.
திருத்திய பிறகு, கோப்பைச் சேமித்து, தொகுதி கோப்பை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் இயக்கவும். பின்னர், கீழே காட்டப்பட்டுள்ளதைப் போன்ற ஒரு சாளரத்தை நீங்கள் காண வேண்டும்:

குறிப்பு: மேலே காட்டப்பட்டுள்ள இந்த சாளரத்தை நீங்கள் காண முடியாவிட்டால், அதை மீண்டும் இணைக்கும்படி கேட்கப்பட்டால், அது பிசி ஆர்டினோ கேடயத்துடன் இணைப்பதில் ஏற்பட்ட பிழை காரணமாக இருக்கலாம். அவ்வாறான நிலையில், கணினியுடன் உங்கள் Arduino இணைப்பைச் சரிபார்க்கவும். அதன் பிறகு, COM போர்ட் எண் Arduino IDE இல் காண்பிக்கப்படுகிறதா இல்லையா என்பதைச் சரிபார்க்கவும். இது சரியான COM போர்ட்டைக் காண்பித்தால், அது தொடர தயாராக உள்ளது. நீங்கள் மீண்டும் தொகுதி கோப்பை இயக்க வேண்டும்.
இறுதி ஆர்ப்பாட்டம்:
இப்போது, சுற்று மற்றும் அதன் செயல்பாட்டை சோதிக்கும் நேரம் இது. பிளிங்க் பயன்பாட்டைத் திறந்து GUI ஐத் திறந்து Play பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. அதன்பிறகு, எல்.ஈ.டி மேட்ரிக்ஸில் பிரதிபலிக்க நீங்கள் விரும்பும் வண்ணங்களை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, என் விஷயத்தில் நான் சிவப்பு மற்றும் நீல நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளேன், அது மேட்ரிக்ஸில் காட்டப்படும்.

இதேபோல், குறியீட்டை சிறிது தனிப்பயனாக்குவதன் மூலம் இந்த எல்.ஈ.டி மெட்ரிக்ஸைப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு அனிமேஷன்களையும் உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம்.
