- Arduino உண்மையில் என்ன?
- Arduino IDE ஐ அமைத்தல்
- உங்கள் Arduino போர்டை கணினியுடன் இணைக்கிறது:
- சிமிட்டும் நிரலைப் பதிவேற்றுகிறது
- தேவையான பொருட்கள்:
- வன்பொருள் இணைப்பு:
- உங்கள் Arduino ஐ நிரலாக்க:
- எங்கள் வெளியீட்டை சரிபார்க்கிறது:
Arduino என்ற பெயர் பொதுவாக பெரும்பாலான மின்னணு மாணவர்கள் அல்லது பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்களிடையே பரபரப்பான வார்த்தையாகும். ஒரு பெரிய ஆன்லைன் சமூக ஆதரவுடன் விஷயங்களை விரைவாகவும் மலிவாகவும் கட்டியெழுப்புவதற்கான அதன் திறன் மின்னணுவியல் அல்லது நிரலாக்கத்துடன் தொடங்கும் பலருக்கு இது ஒரு சிறந்த தேர்வாக அமைந்துள்ளது. அதன் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட வன்பொருள் வடிவமைப்பு மற்றும் நிரலாக்க சூழல் காரணமாக, எந்தவொரு மின்னணுவியல் அல்லது கணினி அறிவியல் பின்னணியும் இல்லாதவர்களுக்கு கூட அதை எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ள முடியும். எனவே உண்மையில் இந்த Arduino என்ன? இதை எவ்வாறு தொடங்குவது? உங்கள் வாழ்க்கை முறையை மேம்படுத்த நீங்கள் இதை என்ன செய்ய முடியும்?
இந்த கேள்விகளுக்கு இந்த டுடோரியலில் பதிலளிக்க முயற்சிக்கப்படுவோம். நாங்கள் உங்கள் பிசி / லேப்டாப்பில் Arduino IDE ஐ அமைத்து, மாதிரி ஒளிரும் நிரலை Arduino இல் பதிவேற்றுவோம். சுவிட்ச் மற்றும் எல்.ஈ.டி ஆகியவற்றைக் கொண்ட எளிய சுற்றுடன் ரொட்டி பலகையைப் பயன்படுத்தி ஒரு சிறிய வன்பொருளையும் உருவாக்குவோம், அதன்படி எங்கள் அர்டுயினோவை நிரல் செய்வோம். போதுமான சுவாரஸ்யமானதாகத் தெரிகிறது? !!
Arduino உண்மையில் என்ன?
நாம் Arduino கற்கத் தொடங்குவதற்கு முன், அது என்ன என்பதை முதலில் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் ஆர்டுயினோ ஒரு மைக்ரோகண்ட்ரோலர் என்று மக்கள் மத்தியில் ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து உள்ளது. இது உண்மையல்ல, அர்டுயினோ மைக்ரோகண்ட்ரோலர் அல்ல என்பதை இங்கே தெளிவுபடுத்துவோம். அது என்ன?
Arduino என்பது ஒரு திறந்த மூல மேம்பாட்டு தளமாகும், இது வன்பொருள் மற்றும் நிரலாக்க சூழலைப் பயன்படுத்த எளிதானது. இங்கே வன்பொருள் பயன்படுத்த எளிதானது Arduino UNO ஐ குறிக்கிறது மற்றும் நிரலாக்க சூழல் Arduino IDE ஐ குறிக்கிறது. அர்டுடினோ மெகா, நானோ, மினி போன்ற அர்டுயினோ யுஎன்ஓ தவிர பல வன்பொருள் பலகைகள் உள்ளன. ஆனால் இந்த டுடோரியலின் நோக்கத்திற்காக நாம் அர்டுடினோ யுஎன்ஓவுடன் மட்டுமே ஒட்டிக்கொள்வோம். Arduino IDE என்பது மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி Arduino UNO போர்டை நிரல் செய்வோம்.
Arduino IDE ஐ அமைத்தல்
எங்கள் செயல்பாட்டின் முதல் படி உங்கள் லேப்டாப் / பிசியில் Arduino IDE ஐ அமைப்பதாகும். கீழேயுள்ள வழிமுறைகள் சாளர பயனர்களுக்கு மட்டுமே நேரடி, பிற தளங்களுக்கு செயல்முறை கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். உங்களுக்கு ஏதேனும் சிக்கல் ஏற்பட்டால் மேக் பயனர்கள் மற்றும் லினக்ஸ் பயனர்கள் அந்தந்த இணைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம். எளிதாக நிறுவ கணினியின் நிர்வாக உரிமைகள் உங்களிடம் உள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
படி 1: கீழேயுள்ள இணைப்பைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அதிகாரப்பூர்வ Arduino வலைத்தளமான Arduino IDE ஐ பதிவிறக்கவும்
படி 2: இது ஒரு exe கோப்பைப் பதிவிறக்கும், இது உங்கள் நேரத்தின் சமீபத்திய Arduino IDE ஆக இருக்கும். நான் இதை ஆவணப்படுத்தும் நேரத்தில், சமீபத்திய பதிப்பு Arduino-1.8.5 மற்றும் கோப்பின் அளவு 90.4MB ஆகும். நீங்கள் இதை முயற்சிக்கும்போது அது புதுப்பிக்கப்படுவதற்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது.
பதிவிறக்கம் முடிந்ததும் exe கோப்பைத் தொடங்கவும். ஆம் என்பதைக் கிளிக் செய்தால், நிர்வாக உரிமைகள் உங்களிடம் கேட்கப்படலாம்.
படி 3: Arduino இன் உரிம ஒப்பந்தத்தை ஒப்புக்கொள்ள “நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன்” என்பதைக் கிளிக் செய்க.
படி 4: அடுத்து நிறுவல் விருப்பங்களின் கீழ், கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி அனைத்து தேர்வுப்பெட்டிகளும் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிசெய்து அடுத்ததைக் கிளிக் செய்க.

படி 5: இப்போது, ஐடிஇ நிறுவப்பட வேண்டிய இடத்தை நாம் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இயல்பாக, இது சி டிரைவின் நிரல் கோப்புகள் கோப்பகத்தின் கீழ் நிறுவப்படும். அதை விட்டுவிட்டு நிறுவு என்பதைக் கிளிக் செய்வது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

படி 5: உங்கள் கணினியில் IDE நிறுவப்படுவதை நீங்கள் காண வேண்டும். முன்னேற்றப் பட்டி முடியும் வரை காத்திருங்கள். திரை கீழே காட்டப்பட்டுள்ளதைப் போன்றதாக இருக்கும். முடிந்ததும் அது “முடிந்தது” என்பதைக் காண்பிக்கும், பின்னர் மூடு பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

படி 6: நிறுவியை மூடிய பிறகு. உங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் சென்று Arduino exe கோப்பைக் கண்டுபிடித்து அதைத் தொடங்கவும். இது ஒரு துவக்க லேபிளைக் காண்பிக்கும், பின்னர் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி IDE ஐ குறைந்தபட்ச குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கும்

உங்கள் Arduino போர்டை கணினியுடன் இணைக்கிறது:
எங்கள் கணினியில் Arduino IDE நிறுவப்பட்டதும், அடுத்த கட்டமாக Arduino UNO போர்டை எங்கள் கணினியுடன் இணைப்பது. இதைச் செய்ய உங்கள் ஆர்டுயினோ போர்டை உங்கள் கணினியின் யூ.எஸ்.பி போர்ட்டுடன் இணைக்க நிரலாக்க கேபிளை (நீல வண்ணம்) பயன்படுத்தவும்.
இந்த நீல வண்ண நிரலாக்க கேபிள் மொத்தம் மூன்று செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன
1. இது Arduino UNO செயல்பட தேவையான சக்தியை வழங்குகிறது, எனவே யூ.எஸ்.பி கேபிள் என்றாலும் உங்கள் திட்டங்களை நேரடியாக இயக்குவதன் மூலம் அவற்றை இயக்கலாம்
2. இது Arduino UNO போர்டில் ATmega328 மைக்ரோகண்ட்ரோலரை நிரல் செய்கிறது. IDE இல் நீங்கள் எழுதும் நிரல் இந்த கேபிள் மூலம் மைக்ரோகண்ட்ரோலருக்கு அனுப்பப்படுகிறது
3. இது ஒரு தொடர் தொடர்பு கேபிளாக செயல்படுகிறது; இது ஒரு நல்ல பிழைத்திருத்த கருவியாக செயல்படும் தொடர் தொடர்பு மூலம் கணினியுடன் பேச முடியும். நாங்கள் ஆழமாக தோண்டும்போது இதைப் பற்றி நீங்கள் அதிகம் புரிந்துகொள்வீர்கள்.
போர்டு இயக்கப்பட்டவுடன் ஒரு சிறிய எல்.ஈ.டி உயரமாக இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். போர்டு மின்சாரம் வழங்கப்படுவதைக் குறிக்க இது. உங்கள் Arduino UNO இல் விற்பனையாளரால் ஏற்கனவே பதிவேற்றப்பட்ட இயல்புநிலை ஒளிரும் திட்டத்தின் காரணமாக மற்றொரு எல்.ஈ.டி ஒளிரும் தன்மையையும் நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும்.
உங்கள் போர்டை கணினியுடன் இணைப்பது இதுவே முதல் முறை என்பதால், இயக்கிகள் தானாக நிறுவலைத் தொடங்க சிறிது நேரம் ஆகலாம். பலகை எங்கள் கணினியால் வெற்றிகரமாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டதா என்று பார்ப்போம். உங்கள் கணினியில் “ சாதன நிர்வாகி ” க்கான தேடலைச் செய்ய.

சாதன நிர்வாகியைத் திறந்த பிறகு, “ போர்ட்ஸ் (COM & LPT)” என்ற ஒரு விருப்பம் அதைக் கிளிக் செய்து, கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி அந்த விருப்பத்தின் கீழ் பலகை பட்டியலிடப்பட்டுள்ளதா என சரிபார்க்கவும்

குறிப்பு: எனது Arduino போர்டுக்கான போர்ட் பெயர் Arduino Uno எனத் தோன்றியது, போர்டு விற்பனையாளரின் அடிப்படையில் உங்கள் Arduino இன் பெயர் வேறுபடலாம். இது CCH450 அல்லது அது போன்ற ஏதாவது இருக்கலாம், எனவே துறைமுகத்தின் பெயரைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்.
“ போர்ட்ஸ் (COM & LPT)” என்ற விருப்பத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், உங்கள் போர்டு கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை என்று பொருள். அவ்வாறான நிலையில் இது ஒரு இயக்கி சிக்கல், எனவே உங்கள் போர்டுக்கு சரியான இயக்கிகளை கைமுறையாக நிறுவ வேண்டும்.
சில சந்தர்ப்பங்களில், துறைமுகங்கள் பிரிவின் கீழ் பட்டியலிடப்பட்ட ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட COM போர்ட்டை நீங்கள் காண்பீர்கள், மேலும் பெயரிடுவதும் வித்தியாசமாக இருப்பதால் Arduino போர்டுக்கு எது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. அவ்வாறான நிலையில் பலகையைத் துண்டித்து மீண்டும் இணைக்கவும். எந்த COM போர்ட் மறைந்து மீண்டும் தோன்றும் என்பதைச் சரிபார்க்கவும், இந்த COM போர்ட் உங்கள் Arduino UNO ஆகும்.
உங்கள் குழுவின் COM போர்ட் எண்ணைக் கீழே சரியான COM போர்ட் குறிப்பைக் கண்டறிந்ததும். இங்கே எனது போர்டுக்கு COM போர்ட் எண் 13 ஆகும். ஒவ்வொரு முறையும் போர்டு இணைக்கப்பட்டுள்ள யூ.எஸ்.பி போர்ட்டை மாற்றும்போது இந்த எண் மாறும்.
சிமிட்டும் நிரலைப் பதிவேற்றுகிறது
இப்போது, நாங்கள் பதிவிறக்கம் செய்த Arduino IDE மூலம் எங்கள் முதல் நிரலை Arduino போர்டில் பதிவேற்றுவோம். நிறுவப்பட்ட போது Arduino IDE சில எடுத்துக்காட்டு நிரல்களுடன் வருகிறது, இது ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் எளிது. எனவே கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி கோப்பு -> எடுத்துக்காட்டுகள் -> அடிப்படைகள் -> கண் சிமிட்டுவதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் எடுத்துக்காட்டு நிரல்களில் ஒன்றைத் திறப்போம்

இது பிளிங்க் திட்டத்தைத் திறக்கும்; அர்டுயினோ போர்டில் லெட் சிமிட்டுவதே திட்டத்தின் நோக்கம். நிரல் திறந்ததும் சரியான பலகையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். நாங்கள் பயன்படுத்தும் பலகையைத் தேர்ந்தெடுக்க, கருவி -> பலகைகள் -> Arduino UNO / Genuino ஐ கீழே காண்க

அடுத்து, எங்கள் போர்டுக்கு சரியான COM போர்ட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். எனது Arduino க்கான COM போர்ட் COM13 என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டோம். இது உங்களுக்கு வித்தியாசமாக இருந்திருக்கலாம். காம் போர்ட்டைத் தேர்ந்தெடுக்க கருவிகள் -> போர்ட் -> COM13 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

எல்லாம் சரியாக இருந்தால், திரையின் அடிப்பகுதியில் COM 13 இல் Arduino UNO ஐ நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும். சரிபார்த்த பிறகு, கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி குறியீட்டை போர்டில் பதிவேற்ற பதிவேற்ற ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும் (நீல நிறத்தில் உயர்த்திக்காட்டப்பட்டுள்ளது)

பொத்தானை அழுத்தியதும், “ கம்பைலிங் ஸ்கெட்ச் ” இருப்பதைக் காண்பீர்கள், பின்னர், குறியீடு வெற்றிகரமாக பதிவேற்றப்பட்டால், கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி “ பதிவேற்றம் முடிந்தது ” என ஒரு செய்தியைக் காண்பீர்கள்

அதனால்தான் முதல் திட்டத்தை வெற்றிகரமாக அர்டுயினோ போர்டில் பதிவேற்றியுள்ளோம். ஆனால், அது என்ன? நாங்கள் என்ன செய்தோம்? நிரலின் வெளியீடு என்ன? இந்த எல்லா கேள்விகளுக்கும் விடை தெரிந்து கொள்ள ஒரு சிறிய வன்பொருளை உருவாக்குவோம், அதைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொத்தானை அழுத்தும் போது எல்.ஈ.டி ஒளிரும் மற்றும் புதிதாக நிரலை நம் சுயமாக எழுதலாம்
தேவையான பொருட்கள்:
இந்த திட்டத்திற்கு தேவையான பொருட்கள்
- Arduino UNO
- புரோகிராமிங் கேபிள்
- புஷ் பொத்தான்
- எல்.ஈ.டி (எந்த நிறமும்)
- 1 கே மின்தடை
- ரொட்டி வாரியம்
- கம்பிகளை இணைக்கிறது
வன்பொருள் இணைப்பு:
அமைப்பின் முழுமையான இணைப்பு வரைபடம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது. இணைப்புகளை உருவாக்க நீங்கள் அந்த உருவத்தை பின்பற்ற வேண்டும்.

எங்கள் வன்பொருளில் புஷ் பொத்தான் என்பது உள்ளீடாகும், இது Arduino இன் இரண்டாவது முள் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் உற்று நோக்கினால், பொத்தானின் ஒரு பக்கம் மைதானத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளதையும், மறுபுறம் முள் எண் 2 உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளதையும் நீங்கள் காணலாம். இதன் பொருள் நாம் பொத்தானை அழுத்தும் போதெல்லாம் முள் எண் 2 தரையுடன் இணைக்கப்படும்
அடுத்து எல்.ஈ.டி 1 கே மின்தடையின் மூலம் முள் எண் 3 உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மீண்டும் லெட் (சுருக்கப்பட்ட முள்) இன் கேத்தோடு முள் தரையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அனோட் முள் (நீண்ட முள்) ஒரு மின்தடையின் மூலம் முள் 3 உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. எல்.ஈ.டி வழியாக பாயும் மின்னோட்டத்தின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துவதால் இந்த மின்தடை தற்போதைய கட்டுப்படுத்தும் மின்தடை என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த மின்னோட்டம் மட்டுப்படுத்தப்படாவிட்டால், எல்.ஈ.டி வழியாக அதிகப்படியான மின்னோட்டம் நிரந்தரமாக சேதமடையும்.

உங்கள் Arduino ஐ நிரலாக்க:
இப்போது எங்கள் வன்பொருள் தயாராக இருப்பதால், எங்கள் Arduino UNO போர்டை நிரலாக்கத் தொடங்கலாம். முழு Arduino நிரல் இறுதியில் வழங்கப்படும், இந்தப் பக்கத்தின் நாங்கள் வெறும் வரி மூலம் அவர்களை வரி மூலம் போகிறோம் மேலும் கீழே.
ஒவ்வொரு Arduino நிரலுக்கும் கட்டாயமாக இரண்டு செயல்பாடுகள் இருக்க வேண்டும். இந்த இரண்டு செயல்பாடுகளும் வெற்றிட அமைவு () மற்றும் வெற்றிட வளையம் () ஆகும், அவை குறைந்தபட்சம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. வெற்றிட அமைவு () க்குள் நாம் எழுதும் அனைத்தும் ஒரு முறை செயல்படுத்தப்படும், மேலும் வெற்றிட வளையத்திற்குள் நாம் எழுதும் அனைத்தும் மீண்டும் மீண்டும் இயக்கப்படும். இரண்டு செயல்பாடுகளும் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன, நீங்கள் கோப்பு -> புதியதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இது உங்களுக்குக் கிடைக்கும்.
void setup () { // உங்கள் அமைவு குறியீட்டை இங்கே வைக்கவும், ஒரு முறை இயக்கவும்: oid void loop () { // உங்கள் முக்கிய குறியீட்டை இங்கே வைக்கவும், மீண்டும் மீண்டும் இயக்கவும்: }
அமைவு () செயல்பாட்டில் நிரலை எழுத ஆரம்பிக்கலாம். பொதுவாக முள் அறிவிப்புகள் அமைப்பு () செயல்பாட்டிற்குள் செய்யப்படும். எங்கள் வன்பொருளில் முள் 2 ஒரு உள்ளீட்டு முள் என்றும் முள் 3 ஒரு வெளியீட்டு முள் என்றும் அறிவிக்க வேண்டும். பின்வரும் வரிகளால் இதைச் செய்யலாம்
pinMode (2, INPUT); pinMode (3, OUTPUT);
ஆனால் இங்கே எங்களுக்கு ஒரு சிறிய மாற்றம் உள்ளது, ஏனெனில் முள் 2 INPUT ஆகப் பயன்படுத்தப்படுவதால் அதை ஒருபோதும் மிதக்க விடக்கூடாது. உள்ளீட்டு முள் எப்போதும் + 5 வி அல்லது தரையில் இணைக்கப்பட வேண்டும். எங்கள் விஷயத்தில் உள்ளீட்டை நாம் பொத்தானை அழுத்தினால் மட்டுமே தரையில் இணைக்கப்படும், மேலும் நாம் பொத்தானை அழுத்தவில்லை என்றால் அது மிதக்கும். இதைத் தவிர்க்க நாம் இன்டர்னல் புல் அப் மின்தடை எனப்படும் ஒன்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். இந்த மின்தடை ATmega 328 மைக்ரோகண்ட்ரோலருக்குள் உள்ளது, அதை நீங்கள் பார்க்க முடியாது. இந்த மின்தடையத்தைப் பயன்படுத்த நாம் Arduino IDE இல் ஒரு வரியை எழுத வேண்டும்.
இந்த வரி முள் எண் 2 + 5 வி ஐ ஒரு மின்தடையின் மூலம் இணைக்கும், இதனால் தரையுடன் இணைக்கப்படாதபோது அது உயரத்திற்கு செல்லும். எனவே கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி INPUT என்ற முக்கிய சொல்லை INPUT_PULLUP என மாற்றுகிறோம்
pinMode (2, INPUT_PULLUP);
இப்போது எங்கள் அமைவு () செயல்பாட்டைச் செய்துள்ளோம், லூப் () செயல்பாட்டிற்கு செல்வோம். இங்கே நாம் முள் 2 தரையிறங்கியுள்ளதா (குறைந்த) என்பதை சரிபார்க்க வேண்டும், மேலும் அது தரையிறக்கப்பட்டால் எல்இடி ஒளியை பின் 3 ஹை ஆக மாற்றுவதன் மூலம் செய்ய வேண்டும். தரையிறக்கவில்லை என்றால் (வேறு) முள் 3 ஐ குறைந்ததாக மாற்றுவதன் மூலம் எல்.ஈ.டி அணைக்கப்பட வேண்டும். போன்ற சொற்களை இந்த நிரலில் வைப்போம்
if (DigitalRead (2) == LOW) { DigitalWrite (3, HIGH); } else { டிஜிட்டல்ரைட் (3, குறைந்த); }
இங்கே INPUT முள் நிலையைப் படிக்க டிஜிட்டல் ரீட் () என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முள் தரையில் இணைக்கப்பட்டிருந்தால் அது குறைவாகத் திரும்பும் மற்றும் முள் + 5 வி உடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தால் அது உயரமாகத் திரும்பும்.
இதேபோல், டிஜிட்டல் ரைட் () என்ற சொல் ஒரு OUTPUT முள் நிலையை அமைக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. நாம் முள் HIGH என அமைத்தால் அது + 5V ஐ வெளியீடாக வழங்கும் மற்றும் முள் LOW என அமைத்தால் அது 0V ஐ வெளியீடாக வழங்கும்.
எனவே எங்கள் நிரலுக்கு, நாம் பொத்தானை அழுத்தும்போது பின் 2 தரையிறக்கப்படும் (குறைந்த), எனவே வெளியீடு + 5 வி (உயர்) க்கு முள் 3 ஐ உருவாக்குகிறோம். எல்.ஈ.டி இயக்க இந்த + 5 வி போதுமானதாக இருக்கும். இந்த நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், முள் 3 0V (LOW) ஆக மாறும், இது இறுதியில் எல்.ஈ.டி.
இதுதான் எங்கள் நிரல் முடிந்தது, மேலே உள்ள சிமிட்டும் குறியீட்டை நாங்கள் எவ்வாறு பதிவேற்றினோம் என்பது போல, குறியீட்டை எங்கள் ஆர்டுயினோ போர்டில் பதிவேற்றுவோம்.
எங்கள் வெளியீட்டை சரிபார்க்கிறது:
ஆர்டுயினோ போர்டில் குறியீட்டை வெற்றிகரமாக பதிவேற்றியதும், எங்கள் நிரலின் வெளியீட்டை சரிபார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. எனது ஆர்டுயினோவின் வன்பொருள் இணைப்பு கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது, வெளியீட்டை சரிபார்க்க நாம் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் புஷ் பொத்தானை அழுத்தி எல்.ஈ.டி இயக்கப்படுகிறதா என்பதை சரிபார்க்கவும். நாம் அதை வெளியிடும்போது எல்.ஈ.டி அணைக்கப்பட வேண்டும்.

இந்த வேலையைப் பெறுவதில் உங்களுக்கு ஏதேனும் சிக்கல் இருந்தால், உதவிக்காக கருத்துப் பிரிவில் உங்களுக்கு சிக்கலைச் சுருக்கலாம். அல்லது தொழில்நுட்ப உதவிக்கு நீங்கள் மன்றங்களையும் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் டுடோரியலைப் புரிந்துகொண்டு, உங்கள் முதல் குழந்தையை அர்டுயினோவுடன் சேர்த்துள்ளீர்கள் என்று நம்புகிறேன், இந்த அடிப்படையுடன் நீங்கள் வசதியாகிவிட்டால், ஆர்டுயினோவை மேலும் ஆராய ஆழமாக டைவ் செய்யலாம்.
Arduino பற்றிய அடிப்படைகளை அறிந்த பிறகு, 16x2 LCD, DC மோட்டார், சர்வோ மோட்டார், கீபேட் போன்ற அடிப்படை கூறுகளை இடைமுகமாக முயற்சி செய்யலாம்.
எங்கள் அனைத்து Arduino டுடோரியல்கள் மற்றும் திட்டங்களையும் சரிபார்க்கவும்.
