- எனவே, இந்த QR குறியீடு என்ன?
- உங்கள் சொந்த QR குறியீட்டை உருவாக்குகிறது
- பி.என்.ஜியை பி.எம்.பி வடிவமாக மாற்றுகிறது
- BMP படத்தை HEX குறியீடுகளின் வரிசையாக மாற்றவும்
- சுற்று வரைபடம்
- குறியீடு விளக்கம்
"விரைவான பதில்" குறியீடு அல்லது QR குறியீடாக சுருக்கமாக எங்கள் டிஜிட்டல் வாழ்க்கையின் ஒரு முக்கிய பகுதியாக மாறிவிட்டது, நீங்கள் ஏற்கனவே ஆழ் மனதில் அவர்களுடன் நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்கள், இப்போது நீங்கள் உங்கள் உள்ளூர் மளிகை கடையில் சுற்றி வருகிறீர்கள், அல்லது ஒருவேளை நீங்கள் உங்களுக்கு பிடித்த புத்தகத்தின் மூலம் படித்தல், அல்லது நீங்கள் கூகிள் பே, ஃபோன்பே அல்லது பேடிஎம் மூலம் ஆன்லைனில் பணம் செலுத்துகிறீர்கள், அல்லது வலையில் உலாவலாம். (நான் எடுத்துக்காட்டுகளுடன் செல்லலாம் என்று நினைக்கிறேன்?) நீங்கள் வந்திருக்கிறீர்கள் இந்த வித்தியாசமான தோற்றமளிக்கும் சதுர விஷயம் மற்றும் சிந்தனை முழுவதும், எப்படியிருந்தாலும் இந்த சதுர விஷயம் என்ன, உங்களிடம் இல்லையென்றால்… சரி, கவலைப்பட வேண்டாம் இது விரைவில் அல்லது பின்னர் நடக்கும் என்று கவலைப்பட வேண்டாம், எனவே தலைப்பை நன்கு புரிந்துகொள்ள நாம் செய்யப்போகிறோம் Arduino மற்றும் OLED உடன் வேடிக்கையான சிறிய திட்டம் மற்றும் பின்வரும் விஷயங்களை மதிப்பிடுங்கள்:
- QR குறியீட்டின் அடிப்படை கருத்து.
- எப்படி இது செயல்படுகிறது.
- Arduino ஐப் பயன்படுத்தி உங்கள் சொந்த QR குறியீட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது.
- இறுதியாக, அதை OLED (SSD1306) திரையில் காண்பி.
எனவே, இந்த QR குறியீடு என்ன?
QR குறியீடு (விரைவு மறுமொழி குறியீடு) என்பது அதிவேகத்தில் தரவைப் படிப்பதற்கான ஒரு மேட்ரிக்ஸ் 2 டி குறியீடாகும், இது ஜப்பானின் வாகனத் தொழிலுக்காக 1994 இல் டென்சோ அலை உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு QR குறியீடு நிலையான பார்கோடு ஒப்பிடும்போது தரவை மிகவும் திறமையாக சுருக்குகிறது, இதை அடைய இது நான்கு தரப்படுத்தப்பட்ட குறியாக்க முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது (எண், எண்ணெழுத்து, பைட் / பைனரி மற்றும் காஞ்சி), தொழில்நுட்பம் "திறந்த மூலமாக" உருவாக்கப்பட்டது, எனவே அனைவருக்கும் கிடைக்கிறது, அது பிரபலமான பார்கோடுகளில் QR குறியீடுகளின் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகள் பெரிய தரவு திறன் மற்றும் அதிக தவறு சகிப்புத்தன்மை.

QR குறியீடு எவ்வாறு இயங்குகிறது?
QR குறியீடுகள் (மற்றும் பிற தரவு மேட்ரிக்ஸ் குறியீடுகள்) மனிதர்களால் அல்ல, சிறப்பு கருவிகளால் படிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே பார்வைக்கு படிப்பதன் மூலம் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மட்டுமே நாம் புரிந்து கொள்ள முடியும், இருப்பினும் ஒவ்வொரு குறியீடும் பல்வேறு வழிகளில் வேறுபட்டிருந்தாலும் அவை சில சுவாரஸ்யமான பொதுவானவை Circuitdigest.com QR குறியீட்டைக் கவனிப்பதன் மூலம் அம்சங்கள் அவற்றில் சிலவற்றைப் படிப்போம்
- கண்டுபிடிப்பாளர் வடிவங்கள்: குறியீட்டின் மூன்று மூலைகளிலும் ஒரு திடமான பெட்டியுடன் கூடிய பெரிய சதுர பெட்டிகள், அவை மூன்று மட்டுமே இருப்பதால் இது ஒரு QR குறியீடு என்பதை உறுதிப்படுத்த எளிதாக்குகிறது, எனவே எந்த வகையில் குறியீடு நோக்குநிலை கொண்டது என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது.
- சீரமைப்பு முறை: குறியீடு எந்த நோக்குநிலையையும் படிக்கக்கூடியது என்பதை இது உறுதிப்படுத்துகிறது.
- நேர முறை: இது மூன்று கண்டுபிடிப்பாளர் வடிவங்களுக்கிடையில் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் இயங்குகிறது , இந்த வரிகளைப் பயன்படுத்தி வாசகர் குறியீட்டின் அளவை தீர்மானிக்க முடியும்.
- பதிப்பு தகவல்: QR குறியீடு தரநிலையின் தற்போது 40 வெவ்வேறு பதிப்புகள் உள்ளன, குறியீட்டின் இந்த பகுதி QR குறியீடு பதிப்பை தீர்மானிக்கிறது, இது வழக்கமாக பயன்படுத்தப்படும் 1-7 சந்தைப்படுத்தல் பதிப்பிற்கு.
- வடிவமைப்பு தகவல்: வடிவமைப்பு கூட்டாளர்களுக்கு பிழை சகிப்புத்தன்மை மற்றும் தரவு மறைத்தல் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன.
- தரவு பகுதி: குறியீட்டின் இந்த பிரிவில் அனைத்து தரவு கூறுகளும் பிழை திருத்தும் குறியீடும் உள்ளன.
- மண்டலத்திலிருந்து வெளியேறு: குறியீட்டை அதன் சுற்றுப்புறங்களிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்கு ஒவ்வொரு QR குறியீட்டிலும் இடைவெளி கட்டாயமாகும்.
கீழேயுள்ள படம் குறியீட்டைப் பற்றிய தெளிவான யோசனையை உங்களுக்கு வழங்கும்

குறியீட்டின் பிற பிரிவுகள் தரவு மற்றும் பணிநீக்க குறியீடு.
இந்த டுடோரியலில் நான் விவாதிக்காத பல அம்சங்கள் மற்றும் சிக்கலான தலைப்புகள் உள்ளன, நீங்கள் QR குறியீட்டைப் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களை படிக்க விரும்பினால், தயவுசெய்து இந்த QR குறியீடு டுடோரியலைப் பின்பற்றவும் டான் ஜின் சூன், EPC குளோபல் சிங்கப்பூர் கவுன்சில். தொகுப்பு ஜர்னல், 2008.
QR குறியீட்டின் விவரக்குறிப்பு
|
சின்னம் அளவு |
குறைந்தபட்சம். 21x21 செல் - அதிகபட்சம். 177x177 செல் (4-செல்கள் இடைவெளியுடன்) |
|
|
தகவல் வகை மற்றும் தொகுதி |
எண் எழுத்துக்கள் |
அதிகபட்சம் 7,089 எழுத்துக்கள் |
|
எழுத்துக்கள், அறிகுறிகள் |
அதிகபட்சம் 4,296 எழுத்துக்கள் |
|
|
பைனரி (8 பிட்) |
அதிகபட்சம் 2,953 எழுத்துக்கள் |
|
|
காஞ்சி எழுத்துக்கள் |
அதிகபட்சம் 1,817 எழுத்துக்கள் |
|
|
மாற்று திறன் |
எண் எழுத்துக்கள் பயன்முறை |
3.3 செல்கள் / எழுத்து |
|
எண்ணெழுத்து / அறிகுறிகள் முறை |
5.5 கலங்கள் / எழுத்து |
|
|
பைனரி (8 பிட்) பயன்முறை |
8 செல்கள் / எழுத்து |
|
|
காஞ்சி எழுத்துக்கள் முறை (13 பிட்) |
13 கலங்கள் / எழுத்து |
|
|
பிழை திருத்தம் செயல்பாடு |
நிலை எல் |
தோராயமாக. குறியீட்டு பகுதியில் 7% அதிகபட்சமாக மீட்டமைக்கப்பட்டது |
|
நிலை எம் |
தோராயமாக. குறியீட்டு பகுதியில் 15% அதிகபட்சமாக மீட்டமைக்கப்பட்டது |
|
|
நிலை கே |
தோராயமாக. குறியீட்டு பகுதியில் 25% அதிகபட்சமாக மீட்டெடுக்கப்பட்டது |
|
|
நிலை எச் |
தோராயமாக. குறியீட்டு பகுதியில் 30% அதிகபட்சமாக மீட்டமைக்கப்பட்டது |
|
|
இணைக்கும் செயல்பாடு |
அதிகபட்சமாக 16 சின்னங்களாக பிரிக்க முடியும் |
உங்கள் சொந்த QR குறியீட்டை உருவாக்குகிறது
உங்கள் சொந்த QR குறியீட்டை உருவாக்க கீழே குறிப்பிடப்பட்டுள்ள படிகளைப் பின்பற்றவும், இந்த எடுத்துக்காட்டில், எங்கள் அன்பான சர்க்யூட் டைஜஸ்ட் வலைத்தளத்தின் QR குறியீட்டை உருவாக்க உள்ளோம்.
ஒரு QR குறியீட்டை உருவாக்க இந்த வலைத்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் வலைத்தளத்தின் மேல் பக்கத்தைப் பார்த்தால் விருப்பங்களின் பட்டியலைக் காணலாம், இந்த டுடோரியலில் நாங்கள் ஒரு URL க்காக QR குறியீட்டை உருவாக்குகிறோம், எனவே நாங்கள் போகிறோம்
- URL தாவலைக் கிளிக் செய்து, Enter URL பிரிவில் சர்க்யூட் டைஜெஸ்டுக்கான URL ஐ ஒட்டவும்.
- சேமி என்பதைக் கிளிக் செய்க.
- வெளியீட்டு கோப்புக்கு ஒரு கோப்பு பெயரைக் கொடுங்கள்.
- எங்கள் விருப்பமான கோப்பு வடிவமாக PNG ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- சேமி என்பதைக் கிளிக் செய்க.
கீழேயுள்ள படம் செயல்முறை குறித்த தெளிவான யோசனையை உங்களுக்கு வழங்கும்

எங்கள் அன்பான மைக்ரோகண்ட்ரோலர் “அர்டுயினோ” என்பது புத்திசாலித்தனமானதல்ல, அது மூல பிஎன்ஜி படத்தை தொகுத்து ஓஎல்இடி டிஸ்ப்ளேயில் காண்பிக்கும். எனவே, QR குறியீட்டை OLED க்கு காண்பிக்க நாம் சில எளிய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி PNG படத்தை Arduino படிக்கக்கூடிய பிட்மேப் வரிசைக்கு மாற்ற வேண்டும். SSD1306 OLED ஐ Arduino உடன் இணைக்கும்போது மற்றும் Arduino உடன் வரைகலை LCD ஐ இணைக்கும்போது இந்த மாற்றம் நாங்கள் முன்பு செய்துள்ளோம். நாங்கள் ராஸ்பெர்ரி பை, ஈஎஸ்பி 32, நோட்எம்சியு மற்றும் பல மைக்ரோகண்ட்ரோலர்களுடன் எஸ்.எஸ்.டி.1306 ஓ.எல்.இ.டி. பிட்மேப் வரிசை மாற்றத்தை இரண்டு படிகளுக்கு கீழே செய்யலாம்:
- பி.என்.ஜியை பி.எம்.பி வடிவமாக மாற்றுகிறது.
- BMP படத்தை HEX குறியீடுகளின் வரிசையாக மாற்றவும்.
பி.என்.ஜியை பி.எம்.பி வடிவமாக மாற்றுகிறது
பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட பி.என்.ஜி படத்தை பி.எம்.பி படமாக மாற்ற, இந்த வலைத்தளத்திற்கும் பட மாற்றி பிரிவிலும் சென்று
- கீழ்தோன்றும் மெனுவைக் கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும்
- BMP க்கு மாற்றவும்
- செல் என்பதைக் கிளிக் செய்க
கீழேயுள்ள படம் செயல்முறை குறித்த தெளிவான யோசனையை உங்களுக்கு வழங்கும்:

கீழேயுள்ள படத்தைப் போல புதிய பக்கம் உங்களுக்கு வழங்கப்படும்:

- கோப்புகளைத் தேர்ந்தெடு தாவலைக் கிளிக் செய்து பதிவிறக்கிய படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
- விருப்ப அமைப்புகளில், பேனல் நீங்கள் விரும்பிய அளவை தட்டச்சு செய்க (நாங்கள் 128x64 OLED ஐப் பயன்படுத்துகிறோம்)
- தொடக்க மாற்று பொத்தானைக் கிளிக் செய்க
நீங்கள் பின்வரும் பக்கத்துடன் வழங்கப்படுவீர்கள், சில விநாடிகளுக்குப் பிறகு பதிவிறக்கம் தானாகவே பதிவிறக்கம் செய்யப்படாவிட்டால் உங்கள் மாற்றப்பட்ட படம் பதிவிறக்கம் செய்யப்படும்.

நன்று! இப்போது எங்கள் பி.எம்.பி கோப்பை ஒரு ஆர்டுயினோவால் படிக்கக்கூடிய ஹெக்ஸ் குறியீடுகளின் வரிசையாக மாற்றுவதற்கான நேரம் கிடைத்தது.
BMP படத்தை HEX குறியீடுகளின் வரிசையாக மாற்றவும்
பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட BMP படத்தை ஒரு HEX வரிசைக்கு மாற்ற, இந்த வலைத்தளத்திற்குச் சென்று கருவிகள் -> image2cpp ஐக் கிளிக் செய்க
கீழேயுள்ள படம் செயல்முறை குறித்த தெளிவான யோசனையை உங்களுக்கு வழங்கும்

நான்கு விருப்பங்களைக் கொண்ட ஒரு திரை உங்களுக்கு வழங்கப்படும், அவற்றை நாங்கள் விரிவாக விவாதிப்போம்
- படத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
- பட அமைப்புகள்
- முன்னோட்ட
- வெளியீடு
படப் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
இந்த பிரிவில் நாம் இப்போது BMP க்கு மாற்றிய படத்தைத் தேர்ந்தெடுப்போம்:

பட அமைப்புகள் பிரிவு
இந்த பிரிவில், கேன்வாஸ் அளவு, பின்னணி நிறம், அளவிடுதல் மற்றும் மைய விருப்பங்களை எங்கள் தேவையான மதிப்புக்கு அமைப்போம்.
- கேன்வாஸ் அளவு (128x64 பிக்சல் அடர்த்தியுடன் OLED ஐப் பயன்படுத்துவதால் 128x64 என அமைத்துள்ளோம்).
- இந்த பிரிவில், OLED இன் பின்னணி நிறத்தை நாம் அமைக்கலாம் (நாங்கள் அதை வெள்ளை நிறமாக தேர்வு செய்கிறோம்).
- அளவிடுதல் அசல் அளவுக்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
- இறுதியாக, சென்டர் விருப்பத்தில் கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து தேர்வுப்பெட்டிகளில் கிளிக் செய்தால், இது படத்தை மையத்தில் தோன்றும்.
கீழே உள்ள படம் உங்களுக்கு தெளிவான யோசனையைத் தரும்

முன்னோட்டம் பிரிவு
முன்னோட்டம் பிரிவில், படத்தின் தெளிவான மாதிரிக்காட்சியைக் காணலாம், அவை கீழே காட்டப்பட்டுள்ளதைப் போல OLED இல் காண்பிக்கப்படும்:

வெளியீட்டு பிரிவு
வெளியீட்டு பிரிவில் நாம் உருவாக்கிய குறியீட்டை உருவாக்கி நகலெடுப்போம், அவ்வாறு செய்ய பின்வரும் படிகளைப் பின்பற்றவும்:
- குறியீடு வெளியீட்டு வடிவம் (நாங்கள் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதால் அதை Arduino குறியீடாக அமைத்துள்ளோம்).
- அடையாளங்காட்டி (இந்த விருப்பம் உருவாக்கப்பட்ட வரிசையின் பெயரை அமைக்கிறது, அதை இயல்புநிலையாக விட்டுவிடுகிறோம்).
- டிரா பயன்முறை (டிரா பயன்முறை விருப்பத்தை கிடைமட்டமாக அமைத்துள்ளோம்).
- இறுதியாக, உருவாக்கு குறியீடு பொத்தானைக் கிளிக் செய்தால் இது இறுதி வெளியீட்டுக் குறியீட்டை உருவாக்கும்.
கீழே உள்ள படம் உங்களுக்கு தெளிவான யோசனையைத் தரும்

சுற்று வரைபடம்
படத்திற்கு கீழே Arduino நானோ மற்றும் SSD1306 க்கு இடையிலான இடைமுக இணைப்புகள் காட்டப்பட்டுள்ளன:

|
அர்டுடினோ நானோ பின் |
OLED பின் |
|
ஜி.என்.டி. |
ஜி.என்.டி. |
|
3.3 வி |
வி.சி.சி. |
|
டி 13 |
சி.எல்.கே. |
|
டி 11 |
மோசி |
|
டி 8 |
RES |
|
டி 9 |
எஸ்.டி.சி. |
|
டி 10 |
சி.சி.எஸ் |
குறியீடு விளக்கம்
OLED இல் படத்தைக் காட்ட எங்களுக்கு ஒரு Arduino நூலகத்தின் உதவி தேவை, அதை இந்த GitHub களஞ்சியத்திலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம். நூலகத்தின் U8glib-1.19.1.zip பதிப்பைப் பதிவிறக்கி Arduino IDE இல் இறக்குமதி செய்க. நீங்கள் Arduino க்கு புதியவர் என்றால், ஒரு நூலகத்தை எவ்வாறு இறக்குமதி செய்வது என்பதை விவரிக்கும் இந்த இணைப்பின் உதவியைப் பெறுங்கள். கீழேயுள்ள பிரிவில், முன்னர் உருவாக்கப்பட்ட HEX வரிசையை OLED க்கு காண்பிக்க குறியீட்டை மாற்றுவோம். வேலை செய்யும் வீடியோவுடன் முழுமையான குறியீடு இந்த கட்டுரையின் முடிவில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. குறியீட்டின் விரிவான விளக்கம் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.
முதலில், பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட நூலகத்தையும் சேர்க்கவும்.
# U8glib நூலகம் உட்பட "U8glib.h" // ஐ உள்ளடக்குங்கள்
OLED க்கு தேவையான அனைத்து ஊசிகளையும் வரையறுக்கவும்.
# OLED_CLK_PIN 13 ஐ வரையறுக்கவும் // Arduino Digital Pin D13: SCK # OLED_MOSI_PIN 11 // Arduino Digital Pin D11: MOSI # OLED_RES_PIN 10 ஐ வரையறுக்கவும் // Arduino Digital Pin D10: SS # OLED_SDC_PIN 9 OLED_CSS_PIN 8 // Arduino Digital Pin D13: ICP1
U8glib நூலகத்தைத் தொடங்கவும்.
U8GLIB_SH1106_128X64 u8g (OLED_CLK_PIN, OLED_MOSI_PIN, OLED_RES_PIN, OLED_SDC_PIN, OLED_CSS_PIN);
பின்னர் உருவாக்கப்பட்ட பட வரிசையைச் சேர்க்கவும்.
const uint8_t circdigest PROGMEM = x 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf, 0x1, 0x87, 0xf0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x0c, 0x01, 0x87, 0xf0, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0xff, 0x8f, 0xf0, 0x7f, 0x31, 0xff, 0x8f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0xf, 0xf, 0xff, 0xcf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0x81, 0x8f, 0x31,0x80, 0x33, 0x81, 0xcf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0x01, 0x8f, 0x31, 0x80, 0x33, 0x81, 0xcf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0x01, 0x8f, 0xb1, 0x80, 0x33, 0x81, 0xcf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0x01, 0x8, 0x81, 0xcf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf3, 0x01, 0x8f, 0xc1, 0x98, 0x33, 0x81, 0xcf, 0xff, 0xff, 0xff,… …..0xff, 0xff, …….. ………..0xff, 0xff, …….. ………..
U8g.drawBitmapP செயல்பாட்டின் உதவியுடன் OLED இல் பிட்மேப் படத்தை (QR குறியீடு) வரைய டிரா செயல்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
வெற்றிட டிரா (வெற்றிடத்தை) {// முழுமையான திரையை மீண்டும் வரைய கிராஃபிக் கட்டளைகளை இங்கே வைக்க வேண்டும் u8g.drawBitmapP (0, 0, 16, 64, சர்க்யூட் டைஜஸ்ட்); ….. ……
இறுதியாக, லூப் () செயல்பாட்டில், OLED இல் படத்தை உருவாக்க தேவையான அனைத்து நடைமுறைகளையும் அழைக்கவும்
void loop () {u8g.firstPage (); // இந்த நடைமுறைக்கான அழைப்பு, பட வளையத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது. do {draw (); } போது (u8g.nextPage ()); // இந்த நடைமுறைக்கான அழைப்பு, பட வளையத்தின் உடலின் முடிவைக் குறிக்கிறது. // சில தாமத தாமதத்திற்குப் பிறகு படத்தை மீண்டும் உருவாக்குங்கள் (1000); }
குறியீட்டை முடித்த பிறகு, உங்கள் கணினியின் யூ.எஸ்.பி போர்ட்டில் உள்ள ஆர்டுயினோவை செருகவும், உங்கள் COM போர்ட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டைப் பதிவேற்றவும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், OLED இல் QR குறியீட்டைக் கொண்டு செயல்படும் காட்சி இருக்கும்.

இந்த திட்டத்தை நீங்கள் விரும்பினீர்கள், புதிதாகக் கற்றுக் கொண்டீர்கள் என்று நம்புகிறேன், தொடர்ந்து படிக்கக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், அடுத்த முறை உங்களைப் பார்ப்பேன்.
