- தேவையான பொருட்கள்
- GT511C3 கைரேகை சென்சார் (FPS) தொகுதி
- ஜிடி 511 சி 3 ஃபிங்கர் பிரிண்ட் சென்சாரை அர்டுயினோவுடன் இணைக்கிறது
- GT511C3 உடன் Arduino
- GT511C3 கைரேகை அச்சு சென்சாருக்கான புரோகிராமிங் Arduino
- அர்டுயினோவுடன் ஜிடி 511 சி 3 ஃபிங்கர் பிரிண்ட் சென்சாரின் வேலை
பயோமெட்ரிக்ஸ் இப்போது நீண்ட காலமாக நம்பகமான அங்கீகார அமைப்பாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்று ஒரு நபர் தனது இதய துடிப்பு தாளத்தால் அல்லது அவரது டி.என்.ஏ மூலம் கூட அடையாளம் காணக்கூடிய சிக்கலான பயோமெட்ரிக் அமைப்புகள் உள்ளன. குரல் அங்கீகாரம், முகம் அங்கீகாரம், ஐரிஸ் ஸ்கேனிங் மற்றும் விரல் அச்சு ஸ்கேனிங் ஆகியவை பிற சாத்தியமான முறைகளில் அடங்கும். விரல் அச்சு அங்கீகாரம் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் முறையாகும், இதை ஒரு எளிய வருகை முறையிலிருந்து ஸ்மார்ட் போன்கள் வரை பாதுகாப்பு சோதனைகள் மற்றும் பலவற்றைக் காணலாம்.
இந்த டுடோரியலில் பிரபலமான ஜிடி 511 சி 3 ஃபிங்கர் பிரிண்ட் சென்சார் (எஃப்.பி.எஸ்) ஐ ஆர்டுயினோவுடன் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். பல எஃப்.பி.எஸ் கிடைக்கிறது, வருகை அமைப்பு, வாக்குப்பதிவு இயந்திரம், பாதுகாப்பு அமைப்பு போன்ற வடிவமைப்புகளை உருவாக்க அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே கற்றுக்கொண்டோம். ஆனால் ஜி.டி 511 சி 3 அதிக துல்லியம் மற்றும் விரைவான மறுமொழி நேரத்துடன் மிகவும் மேம்பட்டது, எனவே அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம் Arduino உடன் விரல் அச்சிட்டுகளை பதிவுசெய்து பின்னர் தேவைப்படும் போதெல்லாம் கைரேகைகளைக் கண்டறியவும். எனவே தொடங்குவோம்.
தேவையான பொருட்கள்
- Arduino நானோ / UNO
- GT511C3 விரல் அச்சு சென்சார்
- 16x2 எல்சிடி திரை
- பானை - 10 கி மற்றும் 1 கே, 10 கே, 22 கே மின்தடையங்கள்
- புஷ் பொத்தான்
- கம்பிகளை இணைக்கிறது
- ரொட்டி பலகை
GT511C3 கைரேகை சென்சார் (FPS) தொகுதி
திட்டத்தில் டைவ் செய்வதற்கு முன், ஜிடி 511 சி 3 கைரேகை சென்சார் தொகுதி மற்றும் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வோம். இந்த சென்சார் எங்கள் ஸ்மார்ட் போன்களில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கொள்ளளவு மற்றும் மீயொலி கைரேகை சென்சார் வடிவத்தில் மிகவும் வித்தியாசமானது. GT511C3 ஒரு ஆப்டிகல் கைரேகை சென்சார் உள்ளது அதன் முறை அங்கீகரிக்க கைரேகையின் படங்களை நம்பியிருக்கிறது பொருள். ஆமாம், நீங்கள் அதை சரியாகப் படித்தீர்கள், சென்சார் உண்மையில் ஒரு கேமராவை வைத்திருக்கிறது, இது உங்கள் கைரேகையின் படங்களை எடுத்து, பின்னர் இந்த படங்களை சக்திவாய்ந்த உள்ளமைக்கப்பட்ட ARM கார்டெக்ஸ் M3 IC ஐப் பயன்படுத்தி செயலாக்குகிறது. கீழேயுள்ள படம் சென்சாரின் முன் மற்றும் பின் பக்கத்தை பின்அவுட்களுடன் காட்டுகிறது.

சென்சார் நீல எல்.ஈ.டிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு கேமரா (கருப்பு புள்ளி) இருப்பதை நீங்கள் காண முடியும் என்பதால், கைரேகையின் தெளிவான படத்தை எடுக்க இந்த எல்.ஈ.டிகளை ஏற்றி வைக்க வேண்டும். இந்த படங்கள் பின்னர் செயலாக்கப்படுகின்றன மற்றும் EEPROM உடன் இணைந்து ARM மைக்ரோகண்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்தி பைனரி மதிப்பாக மாற்றப்படுகின்றன. தொகுதிக்கூறு சக்தியைக் குறிக்க பச்சை நிற SMD எல்.ஈ. ஒவ்வொரு கைரேகை படமும் 202x258 பிக்சல்கள் 450dpi தீர்மானம் கொண்டது. சென்சார் 200 கைரேகைகள் வரை ஒவ்வொரு விரல் அச்சு அது ஒரு ஐடி வடிவம் ஒப்படைக்கும் டெம்ப்ளேட் 0 199 கொள்ள சேர முடியும். கண்டறிதலின் போது அது தானாகவே ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட கைரேகையை அனைத்து 200 வார்ப்புருக்களுடன் ஒப்பிடலாம் மற்றும் ஒரு பொருத்தம் கண்டறியப்பட்டால் அது ஸ்மாக் ஃபிங்கர் 3.0 ஐப் பயன்படுத்தி குறிப்பிட்ட கைரேகையின் ஐடி எண்ணைக் கொடுக்கும்ARM மைக்ரோகண்ட்ரோலரில் அல்காரிதம். சென்சார் 3.3V முதல் 6V வரை செயல்பட முடியும் மற்றும் 9600 இல் சீரியல் தகவல்தொடர்பு மூலம் தொடர்பு கொள்ள முடியும். தகவல்தொடர்பு ஊசிகளும் (Rx மற்றும் Tx) 3.3V சகிப்புத்தன்மை கொண்டவை என்று கூறப்படுகிறது, இருப்பினும் தரவுத்தாள் அதைப் பற்றி அதிகம் குறிப்பிடவில்லை. GT511C3 FPS இன் பின்-அவுட் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

தொடர் தகவல்தொடர்பு தவிர, முந்தைய படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள ஊசிகளைப் பயன்படுத்தி யூ.எஸ்.பி இணைப்பு இருந்தாலும் தொகுதிக்கூறு நேரடியாக கணினியுடன் இணைக்கப்படலாம். கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டவுடன், SDK_DEMO.exe பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி தொகுதியைக் கட்டுப்படுத்தலாம், அவை இணைப்பிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யப்படலாம். இந்த பயன்பாடு பயனரை கைரேகைகளை பதிவு செய்ய / சரிபார்க்க / நீக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் கைரேகைகளை அங்கீகரிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. சென்சார் கைப்பற்றிய படத்தை முயற்சித்துப் பார்க்க மதிப்புள்ள மென்பொருளைப் படிக்கவும் இந்த மென்பொருள் உங்களுக்கு உதவும். மாற்றாக நீங்கள் சென்சார் அர்டுயினோவுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும் இந்த மென்பொருளைப் பயன்படுத்தலாம், இதைப் பற்றி இந்த கட்டுரையில் பின்னர் விவாதிப்போம்.
சென்சார் பற்றிய மற்றொரு சுவாரஸ்யமான அம்சம், உணர்திறன் பகுதியைச் சுற்றியுள்ள உலோக உறை. நான் முன்பு கூறியது போல் சென்சார் வேலை செய்ய நீல எல்.ஈ.டி இயக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் ஒரு கைரேகைக்காக சென்சார் தீவிரமாக காத்திருக்க வேண்டிய பயன்பாடுகளில், எல்.ஈ.டியை எப்போதும் இயக்க முடியாது, ஏனெனில் இது சென்சாரை வெப்பமாக்கும், இதனால் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். எனவே அந்த சந்தர்ப்பங்களில், உலோக உறை ஒரு MCU இன் கொள்ளளவு தொடு உள்ளீட்டு முள் மூலம் கம்பி செய்யப்படலாம். ஆம் என்றால் எல்.ஈ.டி இயக்கப்படலாம் மற்றும் உணர்திறன் செயல்முறையைத் தொடங்கலாம். இந்த முறை இந்த கட்டுரையின் எல்லைக்கு வெளியே இருப்பதால் இந்த முறை இங்கு நிரூபிக்கப்படவில்லை.
3.3V இல் இயங்கும்போது சென்சார் சுமார் 130 எம்ஏ பயன்படுத்துகிறது. ஒரு விரலைச் சேர்ப்பதற்கு கிட்டத்தட்ட 3 வினாடிகள் மற்றும் அதை அடையாளம் காண 1 வினாடி தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும் பதிவுசெய்யப்பட்ட வார்ப்புரு எண்ணிக்கை குறைவாக இருந்தால் அங்கீகார வேகம் அதிகமாக இருக்கும். சென்சார் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களுக்கு, தொகுதியின் அதிகாரப்பூர்வ உற்பத்தியாளரான ADH-Tech இலிருந்து இந்த தரவுத்தாள் பார்க்கவும்.
ஜிடி 511 சி 3 ஃபிங்கர் பிரிண்ட் சென்சாரை அர்டுயினோவுடன் இணைக்கிறது
ஜி.டி. கூடுதலாக, சென்சார் நிலையைக் காண்பிக்க ஒரு புஷ் பொத்தான் மற்றும் எல்.சி.டி. ArTino உடன் GT511C3 FPS ஐ இணைப்பதற்கான முழுமையான சுற்று வரைபடம் கீழே காணலாம்.

Rx மற்றும் Tx ஊசிகளும் 3.3V சகிப்புத்தன்மை கொண்டவை என்பதால், 5V ஐ 3.3V ஆக மாற்ற Rx பக்கத்தில் ஒரு சாத்தியமான வகுப்பினைப் பயன்படுத்தினோம். 10 கே மின்தடை மற்றும் 22 கே மின்தடையம் 5 வி சமிக்ஞையை அர்டுயினோ டிஎக்ஸ் முனையிலிருந்து 3.3 வி ஆக மாற்றுகிறது, இது எஃப்.பி.எஸ்ஸின் ஆர்.எக்ஸ் முள் அடையும் முன். சென்சார் 3.3V ஆல் இயக்கப்படலாம், ஆனால் உங்கள் Arduino சென்சாருக்கு போதுமான மின்னோட்டத்தை அளிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அர்டுயினோவின் 5 வி முள் மூலம் இயக்கப்படும் எல்சிடியை 4-பிட் பயன்முறையில் இணைத்துள்ளோம். ஒரு புஷ் பொத்தான் பின் டி 2 உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது அழுத்தும் போது நிரலை பதிவு பயன்முறையில் வைக்கும், அங்கு பயனர் புதிய விரலை பதிவு செய்யலாம். நிரலைப் பதிவுசெய்த பிறகு, சென்சாரைத் தொடும் எந்த விரலையும் ஸ்கேன் செய்ய ஸ்கேனிங் பயன்முறையில் இருக்கும்.

GT511C3 உடன் Arduino
முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, GT511C3 FPS தொடர் தொடர்பு மூலம் தொடர்பு கொள்கிறது, சென்சார் ஹெக்ஸ் குறியீட்டைப் புரிந்துகொள்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு ஹெக்ஸ் குறியீட்டிற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாடு செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் அனைத்து ஹெக்ஸ் மதிப்புகள் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய செயல்பாட்டை அறிய தரவுத்தாள் சரிபார்க்கலாம். ஆனால், எங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் bboyho ஏற்கனவே ஒரு நூலகத்தை உருவாக்கியுள்ளது, இது விரல் அச்சிட்டுகளை பதிவுசெய்து கண்டறிய Arduino உடன் நேரடியாகப் பயன்படுத்தலாம். GT511C3 FPS க்கான கிதுப் நூலகத்தை கீழே உள்ள இணைப்பிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம்
GT511C3 Arduino நூலகம்
இணைப்பு ஒரு ZIP கோப்பைப் பதிவிறக்கும், பின்னர் ஸ்கெட்ச் -> நூலகத்தைச் சேர்க்கவும் ->.ZIP நூலகத்தைச் சேர்க்கவும் என்ற கட்டளையைப் பின்பற்றி அதை உங்கள் Arduino IDE இல் சேர்க்க வேண்டும். நீங்கள் நூலகத்தைச் சேர்த்தவுடன் உங்கள் IDE ஐ மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள் , மேலும் GT511C3 FSP க்கான e xample நிரல்களை கோப்பு -> எடுத்துக்காட்டு -> கைரேகை ஸ்கேனர் TTL இன் கீழ் கீழே காணலாம்

நீங்கள் நான்கு எடுத்துக்காட்டு நிரல்களைப் பார்க்க வேண்டும், சிமிட்டும் நிரல் எஃப்.பி.எஸ்ஸில் நீல நிறத்தில் ஒளிரும், பதிவு மற்றும் ஐடி விரல் நிரலைப் பதிவுசெய்து அதற்கேற்ப விரல்களை அடையாளம் காண பயன்படுத்தலாம். ஒரு முறை பதிவுசெய்யப்பட்ட ஒரு விரல் இயக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட அது எப்போதும் நினைவில் இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க.
இந்த கட்டுரையில் நாம் முன்னர் விவாதித்த Demo_SDK.exe பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்த சீரியல் பாஸ்-த்ரூ நிரலை Arduino இல் பதிவேற்றலாம். எந்த கைரேகை டெம்ப்ளேட்டையும் நீக்க அல்லது உங்கள் கணினியில் ஒரு நகலை சேமிக்க இந்த SDK பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.
GT511C3 கைரேகை அச்சு சென்சாருக்கான புரோகிராமிங் Arduino
ஒரு பொத்தானை அழுத்தும்போது ஒரு விரலை பதிவுசெய்து, ஏற்கனவே பதிவுசெய்யப்பட்ட விரலின் அடையாள எண்ணைக் காண்பிக்கும் ஒரு நிரலை எழுதுவதே இங்கே எங்கள் நோக்கம். எல்.சி.டி.யில் உள்ள அனைத்து தகவல்களையும் நாங்கள் காண்பிக்க முடியும், இந்த திட்டம் தனியாக இருக்கும். அதே செய்ய முழு குறியீடு இந்தப் பக்கத்தின் கீழே கொடுக்க உள்ளது. இங்கே நீங்கள் நன்றாக புரிந்துகொள்ள உதவும் சிறிய துணுக்குகளாக உடைக்கிறேன்.
தேவையான நூலகங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் எப்போதுமே நாங்கள் நிரலைத் தொடங்குகிறோம், இங்கே எங்கள் FPS தொகுதிக்கான FPS_GT511C3 நூலகம், தொடர் தகவல்தொடர்புகளில் D4 மற்றும் D5 ஐப் பயன்படுத்த மென்பொருள் சீரியல் மற்றும் எல்சிடி இடைமுகத்திற்கான திரவ படிகம் தேவைப்படும். எஃப்.பி.எஸ் மற்றும் எல்.சி.டி எந்த ஊசிகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நாம் குறிப்பிட வேண்டும். நீங்கள் சுற்று வரைபடத்தைப் பின்பற்றியிருந்தால், அது FPS க்கு 4 மற்றும் 5 மற்றும் எல்சிடிக்கு D6 முதல் D11 வரை. அதற்கான குறியீடு கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது
# அடங்கும் "FPS_GT511C3.h" // https://github.com/sparkfun/Fingerprint_Scanner-TTL இலிருந்து நூலகத்தைப் பெறுங்கள் # "SoftwareSerial.h" // மென்பொருள் வரிசை நூலகம் # அடங்கும்
அமைவு செயல்பாட்டின் உள்ளே, எல்சிடியில் சில அறிமுக செய்தியைக் காண்பிப்போம், பின்னர் FPS தொகுதியைத் தொடங்குவோம். கட்டளை fps.SetLED (true) சென்சாரில் நீல எல்.ஈ. முள் டி 2 ஐ உள்ளீட்டு முள் ஆக உருவாக்கி, அதை உள் புல்-அப் மின்தடையுடன் இணைத்துள்ளோம்.
void setup () { Serial.begin (9600); lcd.begin (16, 2); // துவக்க 16 * 2 எல்சிடி எல்சிடி பிரிண்ட் ("ஜிடி 511 சி 3 எஃப்.பி.எஸ்"); // அறிமுக செய்தி வரி 1 lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Arduino உடன்"); // அறிமுக செய்தி வரி 2 தாமதம் (2000); lcd.clear (); fps.Open (); // fp fps ஐ துவக்க தொடர் கட்டளையை அனுப்புங்கள்.செட்லெட் (உண்மை); // எல்.ஈ.டி-ஐ இயக்கவும், இதனால் எஃப்.பி.எஸ் கைரேகை பின்மோடை (2, INPUT_PULLUP) பார்க்க முடியும் ; // உள்ளீட்டு முள் என உள் புல் அப் மின்தடையுடன் இணைக்கவும் }
வெற்றிட லூப் செயல்பாட்டின் உள்ளே, பொத்தானை அழுத்தினால் சரிபார்க்க வேண்டும், அழுத்தியிருந்தால், ஒரு புதிய விரலை பதிவுசெய்து, பதிவு செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி அதன் டெம்ப்ளேட்டை ஐடி எண்ணுடன் சேமிப்போம். இல்லையென்றால் சென்சாரில் ஒரு விரல் அழுத்தும் வரை காத்திருப்போம். அழுத்தினால், கைரேகையை 1: N முறையைப் பயன்படுத்தி பதிவுசெய்யப்பட்ட அனைத்து கைரேகை வார்ப்புருவுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் அதை அடையாளம் காண்போம். ஐடி எண் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், ஐடி எண்ணைத் தொடர்ந்து வரவேற்பைக் காண்பிப்போம். பதிவுசெய்யப்பட்ட எந்த விரல்களிலும் விரல் அச்சு பொருந்தவில்லை என்றால் ஐடி எண்ணிக்கை 200 ஆக இருக்கும், அந்த விஷயத்தில் அறியப்படாத வரவேற்பைக் காண்பிப்போம்.
if (DigitalRead (2)) // பொத்தானை அழுத்தினால் { Enroll (); // சேர ஒரு கைரேகை } கைரேகை சோதனை கண்டறிந்து // என்றால் (fps.IsPressFinger ()) { fps.CaptureFinger (தவறான); int id = fps.Identify1_N (); lcd.clear (); lcd.print ("வரவேற்பு:"); if (id == 200) lcd.print ("அறியப்படாதது"); // அங்கீகரிக்கப்படவில்லை என்றால் lcd.print (id); தாமதம் (1000); }
சேர செயல் வெற்றிகரமாக ஒரு விரல் சேர மூன்று மாதிரி உள்ளீடுகள் எடுக்க வேண்டும். குறிப்பிட்ட விரலுக்கான ஒரு டெம்ப்ளேட்டை பதிவுசெய்தவுடன், அது HEX கட்டளைகளை பயனர் கட்டாயப்படுத்தாவிட்டால் நீக்கப்படாது. ஒரு விரலைச் சேர்ப்பதற்கான குறியீடு கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு விரல் கண்டறியப்பட்டதா என சோதிக்க IsPressFinger என்ற முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆம் என்றால் படம் பிடிப்பு கைப்பிடி பின்னர் ஒரு விரலை வெற்றிகரமாக பதிவுசெய்ய மூன்று வெவ்வேறு மாதிரிகளுக்கு என்ரோல் 1, என்ரோல் 2 மற்றும் என்ரோல் 3 பயன்படுத்தப்படுகிறது. வெற்றிகரமாக பதிவுசெய்தால் எல்.சி.டி விரலின் ஐடி எண்ணைக் காண்பிக்கும், அது குறியீட்டுடன் தோல்வி செய்தியைக் காண்பிக்கும். குறியீடு 1 என்றால் விரல் அச்சு தெளிவாகப் பிடிக்கப்படவில்லை, எனவே நீங்கள் மீண்டும் முயற்சிக்க வேண்டும். குறியீடு 2 என்பது நினைவக தோல்வி அறிகுறியாகும் மற்றும் குறியீடு 3 என்பது விரல் ஏற்கனவே பதிவுசெய்யப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது.
void Enroll () // நூலக exmaple program இலிருந்து செயல்பாட்டை பதிவுசெய்க { int enrollid = 0; bool usedid = உண்மை; போது (usedid == true) { usedid = fps.CheckEnrolled (enrollid); if (usedid == true) enrollid ++; } fps.EnrollStart (enrollid); // பதிவு lcd.print (" பதிவு #"); lcd.print (enrollid); (fps.IsPressFinger () == தவறான) தாமதம் (100); bool bret = fps.CaptureFinger (உண்மை); int iret = 0; if (bret! = false) { lcd.clear (); lcd.print ("விரலை அகற்று"); fps.Enroll1 (); (fps.IsPressFinger () == உண்மை) தாமதம் (100); lcd.clear (); lcd.print ("மீண்டும் அழுத்தவும்"); (fps.IsPressFinger () == தவறான) தாமதம் (100); bret = fps.CaptureFinger (உண்மை); if (bret! = false) { lcd.clear (); lcd.print ("விரலை அகற்று"); fps.Enroll2 (); (fps.IsPressFinger () == உண்மை) தாமதம் (100); lcd.clear (); lcd.print ("மீண்டும் அழுத்தவும்"); (fps.IsPressFinger () == தவறான) தாமதம் (100); bret = fps.CaptureFinger (உண்மை); if (bret! = false) { lcd.clear (); lcd.print ("விரலை அகற்று"); iret = fps.Enroll3 (); if (iret == 0) { lcd.clear (); lcd.print ("வெற்றியை பதிவு செய்தல்"); } else { lcd.clear (); lcd.print ("பதிவுசெய்தல் தோல்வியுற்றது:"); lcd.print (iret); } } else lcd.print ("தோல்வியுற்றது 1"); } else lcd.print ("தோல்வியுற்றது 2"); } else lcd.print ("தோல்வியுற்றது 3"); }
அர்டுயினோவுடன் ஜிடி 511 சி 3 ஃபிங்கர் பிரிண்ட் சென்சாரின் வேலை
இப்போது எங்கள் வன்பொருள் மற்றும் குறியீடு தயாராக உள்ளது, எங்கள் திட்டத்தை சோதிக்க நேரம் இது. Arduino இல் குறியீட்டைப் பதிவேற்றி, அதை சக்தியுங்கள், நான் திட்டத்தை இயக்க மைக்ரோ-யூ.எஸ்.பி போர்ட்டைப் பயன்படுத்துகிறேன். துவக்கும்போது எல்.சி.டி.யில் அறிமுக செய்தியைக் காண வேண்டும், பின்னர் அது “ஹாய்!..” ஐக் காட்ட வேண்டும். இதன் பொருள் எஃப்.பி.எஸ் விரலை ஸ்கேன் செய்யத் தயாராக உள்ளது, பதிவுசெய்யப்பட்ட எந்த விரலையும் அழுத்தினால், அது “வரவேற்பு” என்றும், கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி அந்த விரலின் அடையாள எண்ணைத் தொடர்ந்து சொல்லும்.

ஒரு புதிய விரலை பதிவு செய்ய வேண்டுமானால் , புஷ் பொத்தானைப் பயன்படுத்தி பதிவு பயன்முறையில் இறங்கலாம் மற்றும் ஒரு விரலைப் பதிவுசெய்ய எல்சிடி வழிமுறைகளைப் பின்பற்றலாம். பதிவுசெய்தல் செயல்முறை முடிந்ததும், எல்சிடி மீண்டும் “ஹாய்!..” ஐக் காண்பிக்கும், இது மீண்டும் விரல்களைக் கண்டறிய படிக்கப்படுவதைக் குறிக்கிறது. முழு தொழிலாள கீழே இணைக்கப்பட்ட வீடியோவை காணலாம்.

இங்கிருந்து நீங்கள் விரல் அச்சு சென்சார் தொகுதியைப் பயன்படுத்தி பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை உருவாக்கலாம். நீங்கள் டுடோரியலைப் புரிந்துகொண்டு பயனுள்ள ஒன்றைக் கட்டியெழுப்பினீர்கள் என்று நம்புகிறேன், உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால் அவற்றை கருத்துப் பிரிவில் விட்டு விடுங்கள் அல்லது பிற தொழில்நுட்ப கேள்விகளுக்கு மன்றங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.
